由前《巫師3:狂獵》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立的工作室Rebel Wolves,正在開發(fā)其首部作品《黎明行者之血》。當(dāng)被問及是否介意這款半吸血鬼題材的開放世界RPG被拿來(lái)與《巫師3:狂獵》比較時(shí),Tomaszkiewicz的回答干脆利落:“完全不介意。我對(duì)自己游戲非常有信心。”
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Tomaszkiewicz的履歷堪稱豪華。他曾擔(dān)任《巫師3:狂獵》游戲總監(jiān),同時(shí)也是初代巫師的故事設(shè)計(jì)師、《巫師3:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師,以及《賽博朋克2077》的聯(lián)合總監(jiān)和制作主管。
2022年,他離開CD Projekt,創(chuàng)立了Rebel Wolves,目標(biāo)只有一個(gè)——繼續(xù)做他擅長(zhǎng)的“劇情驅(qū)動(dòng)的開放世界游戲,但加點(diǎn)新花樣”。
《黎明行者之血》設(shè)定在14世紀(jì)的歐洲,主角科恩是一名半吸血鬼。白天,他必須像普通人一樣行動(dòng);只有夜晚降臨,他才能釋放全部吸血鬼能力。
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更硬核的是游戲的時(shí)間壓力機(jī)制。玩家無(wú)法在一周目?jī)?nèi)完成所有支線任務(wù),必須像“合理安排零食”一樣規(guī)劃時(shí)間。這與《賽博朋克2077》那顆“芯片會(huì)殺死你”但實(shí)際毫無(wú)限制的設(shè)計(jì)形成鮮明對(duì)比。
Tomaszkiewicz表示:“我們希望推動(dòng)AAA RPG的邊界,加入一些有風(fēng)險(xiǎn)的元素——這些元素能帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感、更豐富的情感,以及不同的游玩體驗(yàn)。”
目前Rebel Wolves擁有160名員工。Tomaszkiewicz不希望自己的團(tuán)隊(duì)變成下一個(gè)CD Projekt。他的理想是:《黎明行者之血》成功到足以再支撐兩個(gè)同等規(guī)模的項(xiàng)目。
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“我對(duì)團(tuán)隊(duì)的愿景是保持現(xiàn)有的規(guī)模。也許游戲發(fā)售后某些領(lǐng)域需要一些增援,我們可能會(huì)稍微擴(kuò)張一點(diǎn)。但我擔(dān)心如果團(tuán)隊(duì)變得更大,我們就會(huì)失去現(xiàn)有的溝通方式和制作流程。我希望10年后的Rebel Wolves還是現(xiàn)在這個(gè)規(guī)模。”
《黎明行者之血》計(jì)劃于2026年發(fā)售,目前已可在Steam平臺(tái)加入愿望單。點(diǎn)擊前往Steam商店頁(yè)面>>>
《巫師3:狂獵》總監(jiān)新作《黎明行者之血》不怕與《巫師3:狂獵》比較,創(chuàng)始人稱“我對(duì)自己游戲非常有信心”。你會(huì)因?yàn)椤霸嗳笋R”而入坑嗎?
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