由育碧牽手獨(dú)立工作室SCREEN JUICE打造的最新作品《異變金屬》,為整個(gè)動(dòng)作肉鴿賽道帶來(lái)了一次新鮮的面貌。該作憑借無(wú)縫角色切換、高速砍殺的快感與金屬狂潮的視覺(jué)體驗(yàn),成為了一款不可忽視的動(dòng)作肉鴿潛力黑馬。游戲已于4月8日在PC平臺(tái)上線搶先體驗(yàn)版本,據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,游戲預(yù)計(jì)將在本月的更新中添加對(duì)NVIDIA DLSS技術(shù)的適配,搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,可以獲得更為流暢的游玩體驗(yàn)!
異變金屬下的抗?fàn)?/p>
《異變金屬》以反烏托邦未來(lái)為基底,構(gòu)建了一段充滿絕望與希望的末日敘事。故事設(shè)定在21世紀(jì)中葉,一種未知的“血影病毒”突然席卷全球,這種病毒擁有極強(qiáng)的變異能力,能在幾秒內(nèi)改寫(xiě)物種基因鏈,將生物異變?yōu)闃O具毀滅性的“血影生物”,它們以人類(lèi)血肉為食,擁有堅(jiān)韌的皮膚與驚人的再生能力,迅速擊潰了人類(lèi)所有防線,文明陷入崩塌邊緣。
為了抵御血影生物的侵襲,人類(lèi)偶然發(fā)現(xiàn)了一種名為“Mocekaet”的神秘銀灰色金屬,其硬度遠(yuǎn)超已知任何材質(zhì),能產(chǎn)生特殊磁場(chǎng),且對(duì)血影病毒有天然抑制作用,被科學(xué)家稱為“究極金屬”。人類(lèi)大量開(kāi)采這種金屬,一方面用其建造巨型黑色巨石柱“黯黑境界線”,構(gòu)筑起抵御異變生物的最后防線;另一方面將其融入武器與義體,改造出具備超強(qiáng)戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)士,而玩家操控的弗勒斯、艾庫(kù)、維克塔,便是這一批金屬?gòu)?qiáng)化戰(zhàn)士中的幸存者。
并且,三人的身世與這場(chǎng)末日浩劫緊密相連:弗勒斯曾是守護(hù)金屬礦脈的戰(zhàn)士,親眼目睹戰(zhàn)友被異變生物吞噬,對(duì)高階異變體有著強(qiáng)烈的復(fù)仇渴望;艾庫(kù)是被改造的重型義體戰(zhàn)士,體內(nèi)融合了Mocekaet金屬核心,卻因改造留下后遺癥,失去了部分記憶,只記得守護(hù)幸存者的指令;維克塔則是前科研人員,熟悉血影病毒與Mocekaet金屬的特性,她加入戰(zhàn)斗的初衷,是尋找能徹底消滅病毒的方法,打破“異變循環(huán)”的詛咒。
超爽快動(dòng)作肉鴿
無(wú)縫的角色切換戰(zhàn)斗機(jī)制,是《異變金屬》最亮眼的地方。三位角色的風(fēng)格定位截然不同:敏捷靈動(dòng)的近戰(zhàn)劍客弗勒斯,擅長(zhǎng)背刺秒殺,他的“背刺暴擊”,能實(shí)現(xiàn)開(kāi)局秒雜兵的爽快體驗(yàn);而身形笨重卻威力驚人的艾庫(kù),主打范圍AOE傷害,是清場(chǎng)破局的核心戰(zhàn)力;還有兼顧遠(yuǎn)程輸出與控場(chǎng)的維克塔,憑借精準(zhǔn)的投擲技能聚怪控場(chǎng),為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。
每名角色的動(dòng)作連招與戰(zhàn)術(shù)選擇深度綁定,讓每一次切換都成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。比如用維克塔聚怪后,銜接艾庫(kù)的AOE技能完成清場(chǎng),再切換弗勒斯補(bǔ)刀收割,整套操作行云流水,既有《鬼泣》式的華麗連擊感,又有肉鴿游戲的隨機(jī)策略性。
作為一款肉鴿游戲,本作也很好地延續(xù)了“死亡重置“與”循環(huán)成長(zhǎng)”的關(guān)鍵玩法,玩家可在每輪游戲中,通過(guò)刷取神經(jīng)節(jié)點(diǎn)、協(xié)議等系統(tǒng)解鎖永久升級(jí),提升角色數(shù)值加成或擴(kuò)充商店道具池。不過(guò)目前EA版本游戲的養(yǎng)成深度,及關(guān)卡的隨機(jī)圖池較淺,角色可用的特效種類(lèi)有限,需等待后續(xù)官方更新獲得更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。
科幻廢土視覺(jué)盛宴
在視覺(jué)表現(xiàn)上,《異變金屬》展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超獨(dú)立游戲的水準(zhǔn)。游戲以反烏托邦未來(lái)為背景,將冰冷的機(jī)械質(zhì)感與中式建筑元素巧妙融合,荒蕪的廢土、被自然吞沒(méi)的文明遺跡、霓虹閃爍的鋼鐵圣所,每一處場(chǎng)景都充滿了科幻廢土的暴力美學(xué)。高保真的畫(huà)質(zhì)的搭配流暢的動(dòng)畫(huà),讓角色的每一次攻擊、每一次切換都極具視覺(jué)沖擊力,即便在敵群密集的混亂戰(zhàn)斗中,玩家也能清晰分辨自身位置與攻擊目標(biāo),不會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)混亂的問(wèn)題。音效與打擊反饋則進(jìn)一步強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的爽快感。金屬碰撞的清脆聲響、技能釋放的轟鳴、敵人被擊潰的炸裂音效,搭配精準(zhǔn)的震動(dòng)反饋,讓每一次攻擊都“拳拳到肉”,仿佛置身于一場(chǎng)金屬交織的戰(zhàn)場(chǎng)盛宴。
總結(jié)
盡管是搶先體驗(yàn)階段的作品,《異變金屬》在戰(zhàn)斗手感、視聽(tīng)表現(xiàn)與核心機(jī)制上均展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),其最具特色的三角色實(shí)時(shí)切換的玩法打破了傳統(tǒng)肉鴿的同質(zhì)化困境,那種高速砍殺的爽快感能讓人一局接一局欲罷不能!對(duì)于動(dòng)作游戲愛(ài)好者,癡迷于華麗連招與高速戰(zhàn)斗爽快感的玩家,那么《異變金屬》就非常值得體驗(yàn),并且游戲后續(xù)的更新擴(kuò)充更值得期待!
耕升 GeForce RTX 50 系列顯卡基于全新 NVIDIA Blackwell 架構(gòu),憑借制程升級(jí)、架構(gòu)革新與Al 技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重躍升。其搭載的最新NVIDIA DLSS 4.5 技術(shù),讓流暢度與畫(huà)質(zhì)再攀高峰。該技術(shù)在DLSS 4的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)性能突破:每渲染1幀原生畫(huà)面,AI可最多額外生成5幀,輸出幀率最高達(dá)原生6倍,配合第二代Transformer模型,精準(zhǔn)復(fù)刻原生幀的紋理、光影細(xì)節(jié),時(shí)序同步更穩(wěn)定,大幅減少畫(huà)面撕裂與拖影。新增的動(dòng)態(tài)多幀生成,可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)硬件負(fù)載、場(chǎng)景復(fù)雜度與顯示器刷新率,在2-6倍間智能切換幀生成倍率。實(shí)現(xiàn)復(fù)雜場(chǎng)景優(yōu)化性能,簡(jiǎn)單場(chǎng)景優(yōu)化功耗,讓幀率穩(wěn)定貼合高刷上限,大幅減少幀率波動(dòng)與微卡頓。目前,已有越來(lái)越多的游戲、引擎及創(chuàng)意應(yīng)用支持各種RTX技術(shù)。隨著DLSS支持陣容的持續(xù)擴(kuò)充,耕升 RTX 50 系列顯卡能讓玩家充分釋放硬件及技術(shù)的全部實(shí)力。
對(duì)于追求性價(jià)比的玩家而言,耕升 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 追風(fēng) OC絕對(duì)是優(yōu)選!該卡搭載GB206的核心處理器,擁有2587MHz加速頻率,有著優(yōu)異的性能表現(xiàn)。顯存方面,顯卡提供8GB GDDR7顯存規(guī)格,和28Gbps的顯存速率,能夠保障游戲的流暢穩(wěn)定運(yùn)行。散熱上,顯卡為雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),采用了兩個(gè)102mm的特大尺寸風(fēng)扇強(qiáng)化散熱,搭配鏤空式的金屬背板,能有效提升散熱效率,保證在長(zhǎng)時(shí)間負(fù)載下也能持續(xù)輸出優(yōu)異的性能。顯卡外觀為“追風(fēng)”系列一貫的硬朗科技風(fēng),整體以深邃的黑色為主色調(diào),正面輔以兩條平行的切割線條,再加以紅色線條的點(diǎn)綴,增強(qiáng)了視覺(jué)層次感,彰顯出低調(diào)而精致的高級(jí)感。并且245mm的卡身長(zhǎng)度,還能完美兼容各式緊湊小機(jī)箱,滿足不同裝機(jī)風(fēng)格的需求。相信該卡能為玩家?guī)?lái)優(yōu)異的性能表現(xiàn),讓玩家盡享沉浸式的游戲體驗(yàn)!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.