本次毀滅術重做更新后,上線既有大批術士玩家來測試新的天賦。總體而言,新天賦實測木樁并沒有達到預期的驚艷,玩法看似獨特,實際循環并不復雜,但是所需要用到的技能和痛苦術相比,有過之而無不及啊。
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本次也是我個人親測后,分享給大家天賦、雕文、基礎的輸出循環等方案:
天賦
首先分享的自然就是天賦了,新的天賦其實要理解也并不難,所有人的天賦,基本也不會有太大的差異。
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痛苦:鎮壓的命中自然是必不可少
惡魔:主要目的還是點出邪甲術,另外就是加強小鬼。
毀滅:避開無用的減傷、減法力消耗,毀滅延伸只點1點即可,其他全部點滿。
雕文
大雕文:燒盡雕文、生命分流、混沌流星
小雕文:吸取靈魂雕文、魔息雕文、靈魂雕文
輸出循環:單體輸出
輸出循環的核心,就是需要疊印記,即:暗影印記和余燼印記。只需要敵人身上有一對印記(即兩種印記各有1層時)就可以打出混沌流星(有點類似終結技的意思)如果沒有疊,混沌流星是打不出傷害的。
能疊加暗影印記的技能是:暗影箭、暗影灼燒、暗影烈焰、和暗影之怒
能疊加余燼印記的技能是:獻祭、燒盡、混亂之箭、火焰雨和地獄烈焰
理解這些,那輸出循環基本就很簡單了:
起手暗影箭(提高暴擊),然后獻祭(提高毀滅系法術傷害,需要全程保持),之后就是混亂之箭、燃燒(這兩CD到就優先打,但是必須是有獻祭的情況下),之后繼續補暗影箭,穿插獻祭、混亂之箭、燃燒。暗影印記疊滿6層的時候,余燼印記必定也是已經疊滿,此時直接打混沌流星。
之后的循環就是有CD的技能時間到了,就到打,全部CD了打暗影箭和燒盡,暗影箭的暗影掌握和獻祭的DOT必須保持。
整理后的順序是
單體輸出:暗影箭—獻祭—混亂之箭—燃燒—暗影箭—燒盡—暗影箭—燒盡
打滿各6層后打混沌流星,之后保持6層,CD到就打流星即可。
輸出循環:群體輸出
群體輸出和單體輸出原理基本一致,一樣是打印記。
暗影印記用暗影之怒、暗影烈焰,余燼印記用火焰之雨或者地獄烈焰,當疊滿6層就用混沌流星。此時混沌流星的輸出還是非常可觀的。
總結
本次毀滅術的重制,說實話,正如不少和我一起測試的其他術士玩家說的那樣,有一種:一頓操作猛如虎,一看輸出二百五的感覺。輸出所需用到的技能比痛苦術更多,操作也更復雜,需要監控的信息也更多。但是輸出卻明顯不及預期,畢竟我們想看到的是可以和法師媲美,甚至更強的輸出。
當然目前還只是初期的測試,后面我還會繼續優化這個流程,找到最佳的輸出循環,并且分享給大家。
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