說游戲,聊故事,大家好,我是小翎~
搬磚游戲——這一稱呼在如今的網游玩家眼中,已經屢見不鮮,乃至于“搬磚玩家”,這一曾經自嘲為“排骨人”的小眾群體,在如今也已經越來越多,甚至隱隱有成為PC端游戲的主體。
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而原本以網游的發展順序來看,搬磚游戲應該逐漸沒落;因為這些游戲的主體,是以重社交、可自由交易為基礎。但在網游的發展中,廠商已經越來不愿意把這塊蛋糕分給玩家;再加上工作室、科技、腳本等干擾因素;以及現實中的規則限定,都十分不利好搬磚游戲。
但在2026年的今天,搬磚游戲卻愈發火熱起來,也成了玩家們討論的焦點。那么此篇,小編就和大家聊聊,磚游在今日還能爆火的因素吧。
都26年了,為啥搬磚游戲又大火了起來?游戲能不能搬,是玩家首問
現實的無奈
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搬磚玩家的群體愈發壯大,與現實因素息息相關。這一點雖然無法展開細說,但相信每一位讀者都深有感受。
無論是外部因素,還是隨著AI等科技的發展,越來越多的群體,都想在閑暇時間“多吃一頓排骨”。因此,磚游就成了不少人們的首選,一方面可以游戲休閑,一方面又可以增加一些收入。
但夢想很美好,現實卻真的很“骨感”。目前磚游的收益銳減,而投入的時間成本、甚至是財力卻越來越大。不少玩家最后一算,收益沒多少,甚至是反被搬,交了不少學費。
玩家的情緒價值需求,已經不滿足商場模式
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回歸游戲本身,其最大的價值就是消遣娛樂,或者說是提供情緒價值。
曾幾何時,古早年代的玩家,都會為獲取一件稀有裝備、橙色卡牌、或是靚麗的坐騎而開心許久。但隨著玩家接觸游戲時間越長,這一快感的獲取難度就會越大。
尤其是網游的商城模式,只需動動手、用點券進行購買,其提供的情緒價值會被大打折扣。哪怕用上十連抽等概率加以偽裝,其本質核心也無差別,如今的玩家也早已看膩了。
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而通過與玩家之間的交易,獲取的裝備、道具,就與商場模式有最關鍵的本質區別——就是群體之間的“價值認同”。
哪怕并非是以搬磚為目的的玩家,在通過游戲獲取到一件,擁有“價值認同”的道具,都能收獲到快感,就達成了游戲提供情緒價值的目的。
這也就是游戲中的消費玩家(老板),也會熱衷于搬磚游戲的主要原因。
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核心沖突——玩家與廠商
雖然搬磚游戲如今已經自帶流量,不少玩家群體也渴望自由交易的網游,但對于廠商來看來,“排骨人”會分走他們的利益,根本不會考慮做自由交易。
并且現實來看,做好交易體系也是非常不易的事情。不僅要在游戲設計和技術上,對工作室、科技等進行圍剿;游戲本身的經濟體系,也要搭建完善,并且小心翼翼的維護。這兩點,對于一家游戲廠商來說,甚至難于制作游戲本身。
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