據Dexerto報道,Rockstar母公司Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick最近在采訪中的說法,AI實際上可能提升游戲質量,相比之下,被AI取代的更可能是埃隆·馬斯克而不是藝術家。
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長期以來,AI一直是馬斯克和Zelnick之間頗具爭議的話題。此前雙方曾就Take-Two在《GTA6》中使用生成式AI的問題發表過不同看法,馬斯克甚至提到,AI可能會在Take-Two完成游戲之前就把《GTA6》做出來。
如今,Zelnick再次作出回應,向玩家保證AI并不會對游戲行業造成嚴重威脅,并表示,比起任何藝術家,馬斯克這樣的富豪更有可能被AI取代。他還補充稱,AI反而會幫助游戲和創作者更好地發展。
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他表示,在他看來:“如果AI真的要取代誰的工作,那不應該是世界上最富有的人(馬斯克)嗎?難道這不應該是AI最優先取代的崗位嗎?”
同時,他也強調了AI對《GTA6》等游戲開發的積極影響,指出:“任何能夠減少重復性工作的工具,都意味著我們的創作者可以去做更有趣的事情。”換句話說,他認為AI可以承擔枯燥的工作,比如紋理和地形生成。
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“當我剛進入游戲行業時……如果你想做一片草地,藝術家必須一根一根地畫草,否則看起來就像水泥地。而現在,在AI出現之前,如果我的藝術家想做草地,他們只需要按一個‘草地按鈕’,AI就能大幅完成這項工作。”
因此,AI可以處理這些基礎細節,讓藝術家專注于“更高質量的創作”。他解釋說:“他們不再關心草地,而是去打造那些令人驚嘆的生物。”
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從Zelnick的說法來看,AI更像是一種“解放生產力”的工具,把重復、枯燥的工作交出去,讓創作者專注于更核心的設計。但問題是——當AI越來越強,能接管的內容越來越多,這條界線真的能一直守住嗎?是工具,還是終有一天會變成替代者?你更認可哪種判斷?評論區聊聊你的看法。
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