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“籃球之城”燃起電競烽火!電競粵超東莞站5月1日開戰

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新快報訊當東莞的熱血基因遇上電子競技,一場城市榮譽之爭即將在“五一”假期打響。2026廣東省首屆電子競技超級聯賽(簡稱“電競粵超”)東莞站將于5月1日在萬江街道華南MALL正式開賽,《王者榮耀》與《無畏契約》雙賽道海選同步啟動。目前,賽事報名火熱進行中,電競愛好者可抓住最后機會掃碼參賽。



省級賽事落地東莞

全國首個全域全民電競聯賽

據了解,2026廣東省首屆電子競技超級聯賽由中共廣東省委宣傳部、廣東省商務廳、廣東省文化和旅游廳指導,廣東省游戲產業協會與羊城晚報報業集團聯合主辦,是全國首個省級全域全民電競超級聯賽。

4月21日,東莞站賽事正式官宣。東莞站賽事由中共東莞市委宣傳部、東莞市商務局、東莞市文化廣電旅游體育局指導,東莞市萬江街道辦事處主辦,華南MALL協辦。據廣東棱鏡互娛總經理夏鵬介紹,截至目前,東莞站已確認《王者榮耀》現場比賽隊伍20支,《無畏契約》現場比賽隊伍6支。賽事晉級名額將直通城市巡回賽,豐厚獎金池已公開,參賽即有機會捧獎而歸。

全省五大賽區推進

東莞成第二賽區最后一塊拼圖

電競粵超海選賽已實現全省覆蓋,按五大賽區梯次推進。第一賽區佛山、廣州等地賽事正酣,激戰如火如荼;第二賽區深圳、珠海、惠州均已開賽,東莞將于5月1日壓軸落地,補齊該賽區最后一塊版圖。其余賽區多個城市也已通過線上或線下方式完成海選,賽事版圖漸次鋪開。

賽事四大亮點:

廣覆蓋、雙項目、文旅聯動、生態模式

本次電競粵超的看點,首先體現在賽事版圖的空前擴展與項目設置的多元碰撞上。五大賽區、二十一座城市聯動鋪開,真正打通了廣東的電競脈絡,讓“全民電競”從愿景走向現實。

而在競技層面,《王者榮耀》與《無畏契約》兩大頂流IP同臺登場,MOBA與戰術射擊的激情對撞,不僅滿足了不同圈層觀眾的觀賽需求,更將賽事熱度推向新高。

值得關注的是,賽事并未止步于賽場本身——落地東莞華南MALL商圈后,同步舉辦嘉年華、主題市集、裝備體驗以及電競行業就業招聘活動,觀賽、消費、求職一站式聚合,構建出一個“電競+”的復合場景,讓電子競技真正走進生活、鏈接產業。

更令人耳目一新的是組委會提出的“四粵”生態模式,即“粵產、粵才、粵旅、粵品”四位一體。所謂粵產,是做強本土電競產業根基,孵化自主IP與賽事體系;粵才,則是搭建青年人才選拔與培養通道,反哺行業可持續發展;粵旅,旨在以賽事流量撬動文旅消費;粵品,則是助力“廣貨”走進年輕群體,實現品牌與賽事的雙向奔赴。四大看點層層遞進,從城市覆蓋、項目設置、場景融合到生態構建,本屆電競粵超已然不止于一場競技盛宴,更是一次對廣東電競產業全景式的檢閱與展望。

為何落地萬江?

政策、產業、年輕力形成閉環

東莞站選址萬江,并非偶然。萬江街道近年來將電競作為撬動年輕消費群體的核心支點,深入貫徹落實《關于推動東莞市電子競技產業高質量發展的若干措施》,明確提出建設電競產業綜合運營平臺、培育市場主體、完善產業生態。

據悉,根據該政策,萬江對符合條件的電競綜合平臺給予最高400萬元資金扶持;對落戶的知名電競俱樂部每年給予最高50萬元補貼。

更為關鍵的是,萬江已將電競賽事常態化引入核心商圈。線上觀賽的個體行為,通過一次次“進商圈”的觀賽與參賽,轉化為線下具有社交和體驗屬性的集體活動,有效帶動周邊文旅消費。這種“以賽促產、以產聚人”的生態閉環,正是電競粵超選擇落地萬江的深層邏輯。


賽制速覽:

· 海選賽:每城出線2支《王者榮耀》隊、1支《無畏契約》隊。

· 城市巡回賽:每賽區按積分出線1支王者隊、1支無畏隊。

· 賽區對抗賽:五賽區比拼積分,出線2支王者隊、2支無畏隊。

· 總決賽:上述隊伍分別進行決賽,決出冠軍。

積分規則:冠軍5分,亞軍4分,第3-4名3分,其余參賽隊2分。

5月1日,華南MALL線下賽場零距離體驗,面對面開黑的火熱氛圍等你來戰!

采寫:新快報記者 楊英杰

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