當年對微軟“首發3A進訂閱”戰略潑冷水的人,如今被證明是對的。
早在微軟完成對動視暴雪的收購、并宣布將《使命召喚》首發加入XGP時,Take-Two Interactive(R星母公司)的CEO Strauss Zelnick就曾對此提出過尖銳質疑。
他在當時的采訪中直言:“這(將首發3A大作放進訂閱服務)對我們來說沒有意義。從經濟角度來看,我們不認為消費者已經為此做好了準備。我們不能以一種在經濟上不合理的方式,把自己的業務搞得天翻地覆。”
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Zelnick進一步解釋道:“我認為,將一款首發大作以溢價形式放入訂閱服務,會在至少一段時間內把消費者推向那個訂閱服務。但這不會影響我們的決策,因為我們的決策是基于理性的。”
他的邏輯很簡單:像《GTA6》這種級別的游戲,開發和營銷成本高達數億美元,僅靠訂閱服務的分成根本無法覆蓋。如果微軟想讓COD這種量級的游戲首發入庫,要么向動視支付天價“入場費”,要么動視就得自降身價——兩者在商業上都難以成立。
今天,Zelnick的“預言”正在變成現實。
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Xbox新任游戲CEO阿莎·沙瑪上任后,對Game Pass進行了大刀闊斧的改革,XGP Ultimate從29.99美元降至22.99美元,PC Game Pass:從16.49美元降至13.99美元,但代價是未來的《使命召喚》新作將不再首發加入XGP,而是延期約一年后入庫。
微軟在聲明中承認,此前的定價策略“對太多玩家來說太貴了”。業內人士普遍認為,為了攤銷COD入庫的高昂成本而連續漲價,正是導致用戶流失的元兇。這場改革,無異于親手拆掉了當年收購動視暴雪時搭建的核心敘事——用COD帶動XGP增長。
隨著微軟的讓步,Zelnick當年的另一句警告也變得格外刺耳:“我們負擔不起以一種不合理的方式把業務搞得天翻地覆。”對于Take-Two而言,GTA6就是那條不可動搖的護城河。微軟的妥協恰恰證明了Zelnick的遠見:在絕對頭部的內容面前,渠道方的議價能力是有限的,真正掌握話語權的始終是內容本身。
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這也基本證實了外界的猜測:GTA6在可預見的未來,將極大概率不會首發進入任何游戲訂閱服務。 無論是XGP還是PS Plus,玩家想要第一時間玩到《GTA6》,最穩妥的方式依然是支付那70或80美元的售價。
XGP降價但COD不再首發入庫,Zelnick四年前的“神預言”成真。你覺得訂閱制還能走多遠?
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