專注于PlayStation平臺的權威媒體PushSquare今日發表評論文章,直指微軟目前可能正陷入一種“深深的遺憾”中。
原因很簡單:在《極限競速:地平線5》于PS5平臺證明了其恐怖的吸金能力后,即將在下月發售的系列新作《極限競速:地平線6》卻未能實現首發同步登陸PS5,這被視為錯失了一個制造更大商業奇跡的機會。
![]()
根據負責該作開發支持的知名工作室維塔士(Virtuos)官網最新數據顯示,《極限競速:地平線5》在登陸 PS5 后的不到一年時間內,單平臺銷量已正式突破500萬份。
維塔士稱,該作是2025年PS5上最暢銷的游戲之一,且憑借Metacritic 92分的高評價贏得了廣泛贊譽。
這一成績讓業界側目——一款在 Xbox 和 PC 平臺已經發售數年的“老游戲”,竟然在索尼的主場展現出了超越許多PS第一方作品的號召力。
《極限競速:地平線6》將于2026年5月19日正式登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺。
![]()
由于本作選址于萬眾期待的日本,其熱度預計將遠超前作。然而,盡管微軟已經確認會有 PS5 版本,但該版本預計要到今年晚些時候才會推出。
PushSquare認為,如果微軟能像對待Playground Games的另一款大作《神鬼寓言(Fable)》那樣實現全平臺首發同步,那么《地平線6》所能產生的商業沖擊力將是無法想象的。
![]()
面對為何《神鬼寓言》能同步而《地平線6》不行的質疑,Xbox 游戲工作室負責人Craig Duncan此前解釋稱,這并非刻意為之,而是由于資源分配的限制。
“我們最終能調動的資源是有限的,不可能所有事情都面面俱到,”Craig Duncan表示,“我們只想針對每個平臺、每款游戲都做出最好的效果。未來我們會努力修正這種發行上的不一致性。”
目前《地平線5》的全球玩家總數已超 4000 萬,這一數字讓微軟意識到,PS5 玩家不僅是潛在的受眾,更是擁有極強付費能力的優質客戶。下半年 PS5 版《地平線6》上市時,預計其后續 DLC 將實現三端同步更新,以最大限度整合銷售數據。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.