2026年,Xbox正經歷一場變革。2月20日,公司進行重大重組,導致Phil Spencer退休,原Xbox總裁Sarah Bond也已離職。阿莎·夏爾馬空降擔任微軟游戲部門CEO。
兩個月后的今天,阿莎·夏爾馬宣布公司將棄用“Microsoft Gaming”品牌,全面回歸“Xbox”品牌。在由阿莎·夏爾馬和Xbox首席創意官Matt Booty共同撰寫的備忘錄中,他們概述了該品牌未來的四大優先事項。這些優先事項分別是硬件、內容、體驗和服務。對于服務,其首要目標是“通過清晰的差異化和可持續的經濟模式來強化Game Pass”。
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高層表示:Xbox將以價格便宜(Affordable)為核心
這份由阿莎·夏爾馬和Matt Booty共同簽署的聲明,概述了Xbox未來的核心價值觀。在當前全球經濟環境充滿不確定性的背景下,Xbox表示,圍繞下一代主機Project Helix未來戰略,將重點建立在“價格親民”和“玩家選擇權”之上。
聲明中寫道:“Xbox將致力于打造價格親民、個性化且開放的游戲體驗。我們將提供靈活的定價方案,讓玩家能夠輕松入門并持續游玩。游戲體驗將根據您的喜好進行調整,讓您自定義游戲方式,找到心儀的內容,并結識志同道合的朋友。我們將面向所有創作者開放,無論個人開發者還是大型工作室,為所有人提供觸達全球受眾的工具,并助力他們的游戲持續發展壯大。”
提升Game Pass價格親民度、讓玩家有選擇權
最近有報道稱,Xbox正在考慮對Game Pass采取更加靈活的按需付費模式,讓玩家根據自身需求選擇訂閱內容。雖然備忘錄中并未明確證實這一點,但據悉,他們希望Game Pass品牌能夠以價格親民和用戶個性化選擇為核心。
提到訂閱服務,Sharma最近已經下調了最高檔Xbox Game Pass訂閱會員的價格。
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