《殺戮尖塔2》的首個大型更新,在Steam上引發了一波大規模的差評潮,其中大量差評都集中抨擊了第三幕BOSS“門扉締造者”的改動。改版后的門扉締造者會在多個階段間循環切換,各階段效果分別為:你打出的任何卡牌都會被消耗、你在自己的回合無法額外抽牌,或是你每打出一張牌——哪怕是零費牌——都會額外扣除1點費用。開發商Mega Crit顯然已經注意到了這些反饋,在最新的測試服補丁說明中專門提及了這名BOSS,并稱門扉締造者并非像玩家體感中那樣,是數值上的異常存在。
“我們目前正在持續監控門扉締造者的相關數據,同時綜合參考游戲內反饋、社交媒體發帖與后臺數據指標。”Mega Crit表示,“我們希望給玩家一點適應的時間,否則我們的平衡調整只會被玩家的應激反應牽著走。目前從數百萬場對局的數據來看,門扉締造者的整體難度與勝率處于合理區間,無論是擊殺率還是造成的傷害,都略低于第三幕的其他BOSS。但我們也確實需要確保,它的機制不會對特定的玩法流派造成過于嚴苛的針對。”
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說實話,這個結論讓我十分意外。在我80小時的游玩時長里,門扉締造者絕對是第三幕里致死率最高的BOSS。但我并不質疑開發組的判斷,這份數據報告也確實點明了一個核心差異:玩家體感上的難度,和實際的數值難度,本就不是一回事。
第三幕的其他BOSS,要么會引導玩家在構筑時優先選擇抽牌卡,要么會對低輸出的卡組進行嚴厲懲罰,但門扉締造者擁有徹底廢掉你整套構筑的最高可能性。如果你用亡靈契約師玩一套主打魂體系的卡組,這套卡組的核心思路是生成大量零費抽牌技能牌,實現海量過牌循環,那門扉締造者能直接讓你徹底啞火。如果你在消耗階段打出核心combo組件,它們會直接被消耗消失;而在禁抽牌和扣費用的階段,你所有的魂牌都會變成毫無用處的累贅。
前幾天我在進階8的對局里就遇到了這種情況,而且這個問題并非只針對亡靈契約師,相信玩靜默獵手的玩家都深有體會。最終的結果就是,這些玩法流派和相關的卡牌,在每一局的選牌階段都會顯得像個糟糕的選擇。我敢打賭,這就是Mega Crit在聲明中提到的“特定玩法流派”所遭遇的對局針對性懲罰,而這也正是近期大量Steam差評里反復提及的問題。
哪怕門扉締造者終結的對局總數更少,那些被它終結的對局,給玩家的體感也會極其糟糕,仿佛為了最終回合所做的所有鋪墊都變得毫無意義。更關鍵的是,一旦你發現第三幕的BOSS是門扉締造者,你在第一、二幕里做的卡組構筑,瞬間就會顯得像個錯誤。其他的BOSS,哪怕是女王那套鎖手牌的束縛連鎖機制,都不會對你每回合的行動施加如此極端的限制。考慮到這一點,更不用說海量的玩家反饋,如果門扉締造者最終沒有迎來改動,我會非常意外。
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