據外媒報道,《刺客信條:Hexe》(下簡稱《女巫》)在短短幾個月內接連失去第二位核心開發負責人。
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Ubisoft 對這款仍然相當神秘的新作一直諱莫如深,不過此前確認資深開發者Benoit Richer擔任游戲總監——他曾負責《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,并參與執導《刺客信條:英靈殿》。
然而在一則新的 LinkedIn 動態中,Richer表示自己已經離開育碧,加入獨立新工作室 Servo Games,也不再參與《女巫》的開發。而就在兩個月前,本作的創意總監、曾參與《細胞分裂》系列的 Clint Hocking 也已離職。
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早在今年 2 月,育碧就任命 Jean Guesdon 接任創意總監一職。他曾執導《刺客信條4:黑旗》和《刺客信條:起源》,同時也是整個《刺客信條》品牌的內容負責人。無論如何,對于一款已經開發多年的作品來說,這樣的核心人員變動無疑是一次不小的幕后震蕩。
作為系列下一款大型正統續作,《女巫》自最初公布以來幾乎沒有公開過太多內容,只放出過一支風格明顯更陰暗的預告片,與系列以往的張揚氣質形成反差。
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有消息稱,本作可能是一款設定在 16 世紀歐洲“獵巫時期”的 RPG,但隨著近期的導演更替,這一方向也存在調整的可能。Guesdon 上個月曾表示,玩家可以期待“一段獨特、更黑暗、以敘事驅動的《刺客信條》體驗,背景設定在歷史的關鍵時刻”。
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