中國青年報客戶端訊(浙江工商大學 黃敏雅 周舒宇 中青報·中青網記者 梁璇 王軍利)近日,2026無畏巡回杭州站暨2026無畏契約冠軍巡回賽CN聯賽第一賽段(以下簡稱“VCT CN 聯賽第一賽段”)常規賽階段在杭州西湖體育館落幕。杭州這座兼具人文底蘊與科技氣質的城市,迎來了獨屬于青年電子競技的高光時刻。騰競體育副總裁馮驍在接受中青報·中青網記者專訪時表示,巡回賽事的設計理念,不僅要契合城市特色,也要成為聯結青年的重要紐帶。
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騰競體育副總裁馮驍接受采訪。中青報·中青網記者 梁璇/攝
“我們希望給本地觀眾帶來不一樣的城市文化體驗,也讓外地來的朋友真正感受到這座城市的文化與特色。”馮驍介紹道。團隊始終堅持“一城一風格”的創作思路,在視覺呈現、素材運用、內容表達上深度挖掘并貼合城市特質。以杭州站為例,在核心賽制與觀賽體驗保持統一的基礎上,將“西湖人文”與“城市科技”特色深度融合,讓電競既有標準化的專業底色,又有個性化的城市風格。未來,巡回賽事將進一步深化電競與文旅的融合。馮驍透露:“從整個杭州來看,賽事的相關點位有很多。除核心賽事外,我們還設置了分賽區、互動打卡點、戶外廣告和走進校園活動,包括網吧、電競酒店這些地方,我們也會開展地推。”當電競從專業賽場走向城市街頭,它已然成為城市文旅的青春新名片。“我們希望在這三周時間里,讓整座杭州都被無畏巡回賽的氛圍所包裹、所影響,這也是我們推動電競與城市深度融合的關鍵所在。”馮驍說。而青年作為電競賽事的主要參與者,更是城市活力最鮮活的載體。馮驍坦言,經過多年探索,電競對青年的吸引力已得到充分驗證,“用戶愿意來到線下,核心原因就是熱愛。他們是電競與游戲的忠實受眾,當賽事來到自己的城市,他們更愿意到場參與。”震撼的聲光電效果、激烈的賽場對決與鮮活的選手表現,構成了線下賽事獨有的吸引力,“我們不再需要反復試探,而是精準抓住了年輕人的喜好。”在他看來,電競不止于賽事與游戲本身,更深度融入青年潮流文化,這也是它能夠持續打動青年的核心原因。以電競為契機,城市青年文旅消費與活力得到有效提升,電競也由此成為青年與城市雙向奔赴的新紐帶。
電競更在積極打破大眾對行業的認知誤區,成為連接興趣與職業的重要橋梁。馮驍直言:“大家總覺得,只有成為職業選手才算入行。其實職業選手占行業從業者的比例不到1%,運營、營銷、媒體、場館執行等大量崗位都向青年敞開。”
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中青校媒記者在采訪無畏契約Coser(角色扮演者)。中青報·中青網記者 梁璇/攝
比如,今年的巡回賽事就聯合中國青年報社、中青校媒等單位招募大學生電競觀察員,同時吸納大量青年志愿者、工作人員參與一線執行。對此,馮驍表示,目的是讓青年近距離了解電競行業全貌,看清適合自己的發展方向。“電競對年輕人的吸引力越來越強,不少畢業生在擇業時,都會把游戲與電競作為重要方向。能把愛好變成工作,是一件非常幸福的事。”在馮驍看來,電競行業同樣肩負助力青年成長、促進大學生就業的社會責任,“我們希望年輕人提前接觸電競,知道行業里到底有哪些崗位、真實工作狀態是怎樣的,把興趣轉化為清晰的職業選擇。”他表示,隨著各地利好政策陸續出臺,電競行業人才需求持續增長,就業空間十分廣闊。作為行業頭部企業,騰競體育已將青年人才培養納入常態化工作。“從去年開始,我們首次啟動校招,吸納優秀應屆畢業生加入,未來也會堅持每年校招。”馮驍表示,希望以企業實踐帶動行業發展,為青年提供更多優質就業崗位,“電競不止于比賽。我們希望讓更多年輕人了解電競、接觸電競,在未來的職業選擇里,愿意加入這個充滿活力的行業。”(文慧沅 戴源 邱可忻對本文亦有貢獻)
來源:中國青年報客戶端
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