自今年1月實機演示公布以來,Playground Games開發的《神鬼寓言》新作便因未包含經典的道德外形變化系統而引發玩家討論。
在原系列中,玩家的善惡選擇會直接體現在角色外觀上——行善者頭頂生光環,作惡者則長出惡魔角,該設計被視為系列標志性特色。
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對此,系列締造者Peter Molyneux在近日接受采訪時表達了遺憾:“確實有點可惜,我也不太清楚他們為什么這么做。” 他推測,在高精度畫面標準下實現此類機制的難度更高,并需考慮性別差異,開發工作量會成倍增加,但仍希望新作能保留某種形式的善惡傾向系統。
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實際上,新作依然包含道德與聲望系統,但不再采用簡單的善惡二元劃分。開發商負責人Ralph Fulton解釋,本作更注重“相對評價”——玩家在不同地區和人群中的聲望將獨立計算。進入新區域時,角色不會帶有歷史聲望,所有評價都將基于當前行為重新建立,這意味著玩家可在不同WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405291750641500241地點塑造截然不同的身份與形象。
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