今日,開(kāi)放世界飛行探索游戲《異星遺航》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告,宣布原定于5月20日上線的搶先體驗(yàn)版將推遲數(shù)月。團(tuán)隊(duì)表示,盡管當(dāng)前版本已可游玩,但尚未達(dá)到理想品質(zhì),為了給玩家?guī)?lái)更順暢的首飛體驗(yàn),決定延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期。
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公告如下:
致各位玩家:今天,我們要向大家宣布一項(xiàng)重要且艱難的決定。《異星遺航》的搶先體驗(yàn)版上線時(shí)間,將較原計(jì)劃延后數(shù)月。我們?cè)弑M全力爭(zhēng)取在原定的5月20日如期上線,但為了讓各位在泰柯斯的天空中的首次飛行盡可能順暢、不被氣流所擾,我們最終做出了延后開(kāi)發(fā)周期這一艱難的決定。
《異星遺航》現(xiàn)階段已經(jīng)能夠進(jìn)行游玩,但尚未達(dá)到我們希望呈現(xiàn)給玩家的品質(zhì)。我們清楚地預(yù)見(jiàn)到,這段額外的開(kāi)發(fā)時(shí)間將為作品的打磨與精煉,帶來(lái)切實(shí)的提升。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,本作的雄心、規(guī)模與創(chuàng)作方向,都得到了顯著的拓展。我們的愿景始終如一,但為了打造真正出色的游戲,開(kāi)發(fā)上的探索有時(shí)所需的時(shí)間會(huì)超出預(yù)期。新增游戲機(jī)制與擴(kuò)展世界觀,需要投入大量額外的時(shí)間與資源——正如在Steam的開(kāi)發(fā)日志中所提及,制作《異星遺航》這樣的游戲,本身就是在制作成本、開(kāi)發(fā)周期與玩家所獲內(nèi)容及體驗(yàn)間,不斷權(quán)衡的過(guò)程。
今年初,我們參加了Steam新品節(jié)試玩活動(dòng),清晰地看到了《異星遺航》中良好的部分,以及仍需進(jìn)一步打磨的部分。我們向所有參與試玩并提供寶貴反饋的玩家,致以最深切的感謝。我們由衷感到欣喜——如此眾多的玩家,看到了本作的潛力。
同時(shí),工作室全員一致認(rèn)為,在正式啟航前再投入數(shù)月時(shí)間,將能夠把《異星遺航》推向新的高度。衷心感謝您耐心閱讀至此。我們鄭重承諾,本次決定絕非草率作出。我們?yōu)楦魑坏闹С稚罡凶院琅c感激。新的發(fā)售日期確定后,我們將另行通知各位。
期待與您在《異星遺航》的天空中相會(huì)。
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