前一段時(shí)間我們?cè)鴪?bào)道,索尼旗下第一方工作室Bungie傳出裁員的消息,雖然原因不明,但外界普遍將其解讀為《失落星船:馬拉松》的失利。隨后,有網(wǎng)友指責(zé)索尼雙標(biāo):一方面因?yàn)轭A(yù)算問(wèn)題不愿批準(zhǔn)Bungie開(kāi)發(fā)《命運(yùn)3》,另一方面卻允許頑皮狗耗費(fèi)多年時(shí)間和巨額資金去開(kāi)發(fā)一款游戲。
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而彭博社記者Jason Schreier則回應(yīng)稱,索尼“當(dāng)然也對(duì)頑皮狗的開(kāi)發(fā)成本有意見(jiàn)”。這條消息得到了廣泛報(bào)道和關(guān)注,意識(shí)到言論存在歧義后,據(jù)The Gamer報(bào)道,Jason Schreier又對(duì)其進(jìn)行了澄清,表示外界曲解了他的意思,并強(qiáng)調(diào)索尼的問(wèn)題并非針對(duì)頑皮狗一家工作室。
他表示:“我此前報(bào)道過(guò),索尼沒(méi)有批準(zhǔn)《命運(yùn)3》,原因是開(kāi)發(fā)成本太高。隨后有人提到,索尼似乎只對(duì)《命運(yùn)3》的成本有意見(jiàn),卻不在意頑皮狗的開(kāi)發(fā)成本。我回應(yīng)說(shuō),他們當(dāng)然也對(duì)頑皮狗的成本有意見(jiàn)。結(jié)果互聯(lián)網(wǎng)大量用戶卻把這解讀成‘索尼對(duì)頑皮狗發(fā)火’?這太離譜了。”
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結(jié)合此前他“當(dāng)然有意見(jiàn)”的言論,這顯然意味著,索尼如今的不滿對(duì)象并不只是頑皮狗,而是所有那些“開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng)、開(kāi)發(fā)預(yù)算越來(lái)越高、卻遲遲無(wú)法穩(wěn)定產(chǎn)出作品”的第一方工作室。某種程度上,這或許解釋了為何索尼頻頻布局服務(wù)型游戲:因?yàn)楝F(xiàn)在一款頂級(jí)3A游戲,往往就要消耗掉工作室接近半個(gè)世代的時(shí)間。
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從《最后生還者》到《戰(zhàn)神》,玩家當(dāng)然希望第一方大作越精致越好,但問(wèn)題是——如果一款游戲動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)發(fā)六七年、燒掉數(shù)億美元,最后甚至一個(gè)世代都等不到幾部新作,這樣的模式真的還能持續(xù)下去嗎?你覺(jué)得如今索尼第一方的問(wèn)題,到底是‘太追求品質(zhì)’,還是‘開(kāi)發(fā)管理已經(jīng)失控’?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的看法!
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