《猛獸派對》最近搞了個AI視頻創(chuàng)作大賽,獎金池7.5萬美元,最高單獎能拿2.5萬刀。消息一出,Steam評論區(qū)直接炸了。
這事詭異的地方在于:這游戲本身的美術(shù)風(fēng)格挺有辨識度的,毛絨絨的小動物互毆,角色設(shè)計(jì)和場景細(xì)節(jié)都是人工一點(diǎn)點(diǎn)摳出來的。結(jié)果現(xiàn)在官方轉(zhuǎn)頭辦AI生成視頻比賽,等于告訴玩家"我們的視覺資產(chǎn)用算法跑一跑就行",那當(dāng)初花心思做原畫、做動畫的同事算什么?
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Reddit和Steam上罵得最狠的點(diǎn)就是這個——不是反對AI工具本身,是反對廠商這種"端起碗吃飯,放下碗砸鍋"的姿態(tài)。有玩家翻舊賬,說之前游戲更新慢、內(nèi)容少,團(tuán)隊(duì)資源到底怎么分配的本來就存疑,現(xiàn)在大筆預(yù)算砸給AI比賽,更讓人覺得優(yōu)先級錯位。
評論區(qū)有人算了筆賬:7.5萬美元夠養(yǎng)一個中級美術(shù)干多久?也有人反問,如果AI生成的內(nèi)容獲獎,版權(quán)算誰的,后續(xù)會不會直接進(jìn)游戲素材庫?官方目前沒回應(yīng)這些質(zhì)疑。
這事說白了不是技術(shù)之爭,是態(tài)度問題。玩家能接受你用AI做開發(fā)工具,但很難接受你把AI當(dāng)成內(nèi)容創(chuàng)作的"更優(yōu)解"來炫耀,尤其這游戲的核心賣點(diǎn)恰恰是" handcrafted 的可愛"。現(xiàn)在Steam近期評價已經(jīng)滑到"褒貶不一",算不算代價,官方自己掂量吧。
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