后視鏡里突然閃出一輛車的瞬間,我就知道麻煩來了——那是Tom Caswell,我的同事,或者說,他的Drivatar。
《極限競速:地平線6》幾乎在所有設計上都想讓你感覺這是一場派對,但我的同事顯然想把它變成我的葬禮。
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當然,不是他本人,是他的AI替身。
Playground Games這套Drivatar系統已經不是什么新鮮東西了,它會把真人玩家的駕駛習慣喂給AI,讓單機世界里也飄著幾個"熟人"。理論上這是個挺暖的設計——朋友不在線的時候,他的開車風格還在路上陪著你。但理論歸理論,當你的同事平時就喜歡在彎道玩漂移、在直道玩碰碰車,他的Drivatar只會變本加厲。
我這場遭遇戰發生在一條山路上。后視鏡里那輛車的走線我太熟了,入彎前故意晚剎車,車身甩起來占住整個路面,出彎時油門給得又兇又急。這風格我在辦公室聽他吹過無數次,現在被AI完美復刻,專門用來對付我。
更離譜的是Drivatar的"記仇"屬性。系統似乎會把玩家之間的互動歷史也寫進去——上周聯機時我別過他一次,現在他的AI替身見了我就跟見了紅布似的。這不是賽車,這是套著賽車皮的復仇劇。
說實話,這種設計挺矛盾的。一方面它確實讓單機模式有了點人味兒,路上不再是冷冰冰的機器人;另一方面,當你的"朋友AI"開始專門針對你,那種被熟悉的人(哪怕是數據模擬的)追殺的感覺,比被陌生人撞翻難受多了。
我現在每次開游戲都得先瞄一眼好友列表,看看Tom在不在線。不在?更得小心。他的Drivatar可比本人閑多了,24小時蹲在路上等我。
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