去年TGA上露了個臉就消失的游戲,今天突然詐尸了。
Jonathan Blow帶著《Order of the Sinking Star》的新預告片回來了,順便扔了個消息:這游戲今年發售,PC和Nintendo Switch 2同步上。對,就是那個還沒正式發售的Switch 2。Blow在新聞稿里說得挺實在:"游戲體量很大,謎題非常多,Switch 2的便攜性就很合適——你能拿起來玩個短的,也能一頭扎進去玩很久。"
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這話我品了一下。便攜性對解謎游戲確實是剛需。你想想,上千個謎題,要是只能坐電腦前硬啃,肝度直接翻倍。能躺床上推、能通勤路上推、能蹲廁所推(別問我為什么知道),這體驗完全不一樣。
但問題是,這游戲到底是個啥?
看表面像個俯視角冒險,Blow說謎題超過一千個。但拆開來看,其實是四個"子游戲"拼起來的——《The Hearty Heroes of Hauling》《The Mirror Isles》《Skipping Stones to Lonely Homes》《The Promise》。每個子游戲角色不同、機制不同,你可以隨便選順序玩。
我挨個理一下。
《Hearty Heroes》那組最搞:巫師、吟游詩人、牧師、盜賊、德魯伊、戰士,六個人合開了一家搬家公司,然后"遇上麻煩了"。每個人有專屬能力——盜賊能拉東西,戰士能推東西。聽著像《Overcooked》遇上《Baba Is You》,但估計更燒腦。
《The Mirror Isles》走的是另一條路。主角是個商人,能和自己在神秘群島上的倒影交換位置。鏡像機制在解謎游戲里不算新鮮,但Blow做的話,大概率會把"交換"這個簡單動作玩出花來。
另外兩個子游戲預告片里沒細說,但套路應該類似:先讓你熟悉一套規則,再把規則打破重組。
真正有意思的是后半段。當你把四個子游戲都玩過一遍,角色們會開始碰面,關卡開始融合。Blow舉了個例子:鏡像一條火龍。這意味著你得同時調動"鏡像交換"和"推拉物體"兩套機制,可能還要加上另外兩組的技能。這種設計思路很像《Stephen's Sausage Roll》或者Blow自己的《The Witness》——先孤立教學,再交叉驗證,最后讓你自己頓悟。
游戲名字里的"Order of the Sinking Star"是個組織,負責把這一切攪在一起。至于為什么,得你自己去挖。
發售日期還沒定。Blow只說今年,平臺定了PC和Switch 2。價格也沒提,但考慮到這游戲的內容量,我猜不會便宜。參考《The Witness》首發40美元,這次估計只高不低。
有個細節挺耐人尋味。原文末尾提了一句"在《Blue Prince》之后的解謎游戲界,這算是野心最大的作品之一"。《Blue Prince》是今年初爆火的解謎游戲, procedurally generated的豪宅探索,口碑和銷量都不錯。編輯拿它來對標,說明《Order of the Sinking Star》可能也有類似的"每次玩都不一樣"的設計,或者至少是同等量級的謎題密度。
但我得說,Blow的游戲向來是愛的愛死、恨的恨死。《Braid》的時間倒流機制當年驚艷全場,也有人覺得謎題太繞、敘事太飄。《The Witness》更是極端——五百多個謎題,有人吹成神作,有人罵"畫線模擬器"。這次直接上千個謎題,還拆成四個子游戲再縫合,學習曲線估計很陡。
Switch 2的移植消息倒是讓我松了口氣。至少說明優化有信心,不會變成《賽博朋克2077》主機版那種災難。便攜性也確實適合這種"隨時停、隨時想"的游戲類型。你在地鐵上卡關半小時,回家坐電腦前可能五分鐘就過了,這種體驗很微妙。
另外,原文里混了一些明顯不相關的信息——FromSoftware、Kojima Productions、水下探索重制版之類的。這些應該是網頁抓取錯誤,和《Order of the Sinking Star》沒關系。我核對了一下,開發商只有Thekla,發行商也沒提,大概率是自發行。
總結一下:千謎體量、四合一結構、跨角色機制融合、Switch 2便攜支持。Blow還是那個Blow,不做小活兒。如果你是解謎游戲愛好者,今年值得盯一下;如果你《The Witness》都沒通關,建議先補補課,看看能不能接受這種"不給提示、硬想"的風格。
我個人是挺好奇的。四個子游戲怎么無縫銜接?角色碰面的觸發條件是什么?最終謎題要調動多少層機制?這些問題可能比游戲本身還讓人撓頭。但換個角度,能有一款游戲讓你撓頭幾百個小時,未嘗不是種幸福。
等發售日吧。希望別跳票。
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