剛剛過去的2026年"五一"黃金周,線下實(shí)體商業(yè)的復(fù)蘇與爆發(fā)中,一個(gè)極其顯著的趨勢(shì)正在浮出水面:IP聯(lián)名正在成為線下實(shí)體商業(yè)活力最為重要的"誘發(fā)器"。
一組來自靜安區(qū)人民政府的亮眼數(shù)據(jù)印證了這一點(diǎn):2026年"五一"假期期間,被譽(yù)為"上海二次元地標(biāo)"的靜安大悅城實(shí)現(xiàn)了客流與銷售的雙增長(zhǎng)。據(jù)悉,商場(chǎng)策劃的"超好玩大會(huì)"主題活動(dòng)集結(jié)了10大主題快閃與20多個(gè)超人氣IP,精準(zhǔn)聚焦國(guó)潮與熱門游戲IP。在這個(gè)假期,場(chǎng)內(nèi)快閃銷售額一舉突破1120萬(wàn)元,同比提升超70%;同時(shí),場(chǎng)內(nèi)64家二次元店鋪共計(jì)實(shí)現(xiàn)1350萬(wàn)元的銷售額,其中卡游×《明日方舟》"熒光敘夢(mèng)"快閃店是場(chǎng)內(nèi)最引人注目的活動(dòng)之一。
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這場(chǎng)火爆的快閃背后,卡游正在探索一種"游戲IP+谷子+主題快閃"的全新生態(tài)模式。IP的商業(yè)價(jià)值和用戶玩法,正在被市場(chǎng)重新想象。
探路,讓IP走到線下
如果要在國(guó)內(nèi)尋找一款具有強(qiáng)勁生命力的二次元游戲IP,《明日方舟》無疑是極具代表性的標(biāo)桿。自2019年5月1日開啟公測(cè)以來,這款游戲已經(jīng)穩(wěn)步走過了第七個(gè)年頭。在生命周期普遍偏短的二次元游戲市場(chǎng),《明日方舟》絕對(duì)稱得上是一棵"常青樹"。它所呈現(xiàn)出的熱度和全網(wǎng)討論氛圍,并不像是一款老游戲,而已經(jīng)成為與二次元IP經(jīng)濟(jì)深度融合的流行文化。比如,官方連續(xù)多年舉辦的音律聯(lián)覺音樂會(huì)常常一票難求。
對(duì)于這樣一個(gè)擁有巨大勢(shì)能的游戲IP而言,如何盡可能地拓寬IP的變現(xiàn)渠道與想象力邊界至關(guān)重要。
在此背景下,不同于常規(guī)的產(chǎn)品授權(quán),這次雙方聯(lián)名不僅推出了多品類的限定周邊,更將所有產(chǎn)品采用了全新未公開的視覺素材,進(jìn)一步強(qiáng)化了收藏價(jià)值。卡游也在快閃現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了豐富的互動(dòng)打卡環(huán)節(jié),將"買谷子"升級(jí)為一場(chǎng)有儀式感的線下社交體驗(yàn)。
這種從"線上"到"線下"的延伸,不僅形成了一個(gè)"消費(fèi)+社交"的商業(yè)閉環(huán),更在一定程度上打破了二次元"圈地自萌"的結(jié)界。
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在小紅書等社交平臺(tái)上,許多專注旅游攻略、Citywalk、演出推薦的生活類自媒體內(nèi)容中,也高頻出現(xiàn)了這場(chǎng)快閃的身影。例如,卡游快閃店內(nèi)的一根裝飾柱引發(fā)了愛好者爭(zhēng)相合影,甚至許多非玩家群體也抱著"走過路過湊一張"的心態(tài)參與其中,讓這次快閃成功孵化出了屬于自己的"網(wǎng)紅打卡點(diǎn)"。
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從"卡牌供應(yīng)商"到"IP生態(tài)搭建者",卡游更進(jìn)一步
《明日方舟×卡游》快閃的爆火并非偶然。在這場(chǎng)聯(lián)名活動(dòng)背后,卡游作為主導(dǎo)方,展現(xiàn)出的并非單一的制造能力,還有"IP生態(tài)搭建"的潛力。
長(zhǎng)久以來,外界對(duì)卡游的認(rèn)知往往停留在"卡牌巨頭",但事實(shí)上,近年來卡游已經(jīng)逐步將產(chǎn)品矩陣拓展至毛絨玩具、徽章、立牌、亞克力等"谷子"全品類,突破"卡牌"的品類邊界。
從IP矩陣看,卡游的IP陣營(yíng)涵蓋小馬寶莉、奧特曼、哈利·波特、哪吒等,此外還自主孵化了首個(gè)原創(chuàng)IP"卡游三國(guó)",這意味著正在從"動(dòng)漫周邊"向"泛娛樂IP"進(jìn)行品類擴(kuò)張,其IP版圖不再局限于傳統(tǒng)動(dòng)漫和影視IP,而是開始向游戲、國(guó)潮、原創(chuàng)賽事等多個(gè)維度延伸。
以近年來風(fēng)靡全球的經(jīng)典動(dòng)漫IP《小馬寶莉》為例,作為小馬寶莉官方卡牌生產(chǎn)商,卡游自與孩之寶達(dá)成深度合作以來,依托成熟的制造工藝體系與精細(xì)化的IP運(yùn)營(yíng)能力,其推出的小馬寶莉集換式卡牌一經(jīng)面市便迅速引爆圈層消費(fèi),成為國(guó)內(nèi)谷子市場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)的爆款。
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此外,卡游過去在與各類IP的合作中,積累了極為豐富的線下場(chǎng)景營(yíng)造及空間運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于卡游而言,從單純的"動(dòng)漫周邊制造"向"泛娛樂IP生態(tài)運(yùn)營(yíng)"擴(kuò)張,標(biāo)志著其不再僅僅是"賣谷子",而是切入線下空間的情緒經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)。
這一種"線下能力"的復(fù)用在TCG(集換式卡牌游戲)賽道的布局上也有所體現(xiàn)。
長(zhǎng)期以來,線下TCG市場(chǎng)一直被海外巨頭IP主導(dǎo),而今年卡游與《王者榮耀》共同推出實(shí)體TCG集換式卡牌游戲《峽谷爭(zhēng)鋒》。這款主打輕競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)屬性的產(chǎn)品,首發(fā)即爆火,各地線下試玩賽場(chǎng)場(chǎng)爆滿,進(jìn)一步豐富了國(guó)民級(jí)IP的線下體驗(yàn)場(chǎng)景。
從"賣谷子"到"造場(chǎng)子":兩千億情緒消費(fèi)的質(zhì)變
回過頭來,將這場(chǎng)快閃放在更宏觀的消費(fèi)圖景下觀察,意義更加深遠(yuǎn)。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2025年中國(guó)情緒消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到2021億元,同比增長(zhǎng)19.7%,正式邁入兩千億量級(jí)。另有數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)到2029年,這一數(shù)字將突破3000億元。年輕人為熱愛買單、為情緒價(jià)值付費(fèi)的意愿,正在重塑線下商業(yè)的格局。
隨著市場(chǎng)的快速迭代,情緒消費(fèi)的形態(tài)正在發(fā)生顯著變化。它已經(jīng)跳脫出單純"買谷子"(購(gòu)買商品)等單一交易模式,正在轉(zhuǎn)化為對(duì)線下場(chǎng)域的沉浸式體驗(yàn)互動(dòng)需求。比如親手驗(yàn)證抽卡手氣、與同好面對(duì)面交換谷子、在精心布置的場(chǎng)景中拍照打卡……從"賣谷子"到"造場(chǎng)子"的迭代,正成為線下消費(fèi)的新引擎。
具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的卡游既有全品類的供應(yīng)鏈底盤,又有渠道覆蓋面極廣的線下終端。從過往的小馬寶莉聯(lián)名到此次明日方舟多城聯(lián)動(dòng),卡游想要的不僅是制造商品,還是制造一種"文化現(xiàn)場(chǎng)"。而卡游與《明日方舟》的這場(chǎng)聯(lián)名,不僅為游戲IP的線下掘金提供了一個(gè)新樣板,也讓整個(gè)行業(yè)看到了兩千億情緒消費(fèi)的質(zhì)變。
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