《極限競(jìng)速:地平線6》是經(jīng)典競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,由Playground Games負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),Xbox負(fù)責(zé)發(fā)行,將于5月19日登陸PC/XSX平臺(tái),2026年內(nèi)登陸PS5。
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而隨著游戲媒體評(píng)測(cè)的正式解禁,外媒Eurogamer也發(fā)布了本作的評(píng)測(cè)報(bào)告,給出了5星滿(mǎn)分的高度評(píng)價(jià)。本文僅摘譯其總評(píng)部分如下:
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《極限競(jìng)速:地平線》系列一直游走在“模擬”與“街機(jī)”之間。過(guò)去也曾有過(guò)失衡的時(shí)候,有時(shí)偏向一邊太多,但這一次,在日本舞臺(tái)上,Playground Games顯然已經(jīng)找到了抓地力、節(jié)奏感以及一路沖向終點(diǎn)的自信——它精準(zhǔn)攻下每一個(gè)彎道,也完美跑出了每一條理想線路。
這就是《極限競(jìng)速:地平線》最強(qiáng)大的狀態(tài):既擁有廣泛大眾化的魅力,又保留了足夠硬核的小眾深度。在進(jìn)一步放大“爽快感”的同時(shí),它還為那些最講究、最細(xì)致的機(jī)制加入了更多深度。
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而“日本”這個(gè)舞臺(tái)的到來(lái),時(shí)機(jī)也堪稱(chēng)完美。它就像是一款美麗游戲最合適的陪襯。
從2012年10月初代《極限競(jìng)速:地平線》問(wèn)世算起,系列花了整整14年才走到今天。但我認(rèn)為,《極限競(jìng)速:地平線6》終于真正兌現(xiàn)了初代作品當(dāng)年許下的承諾。
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