索尼的搶先體驗政策,這次又被架在火上烤了。
《深海迷航2》上線即爆。Steam峰值沖到近50萬同時在線,愿望單霸榜多年終于兌現。但PS5玩家只能干瞪眼——Unknown Worlds在Discord上被問到主機版時,開發者的回復很直接:"PlayStation目前沒有搶先體驗程序,PS5版暫無消息。"
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這事怪就怪在,索尼并非完全禁止搶先體驗游戲上PS Store。《幻獸帕魯》就是個明擺著的例子。但規律是什么?沒人說得清。看起來像是:游戲得先火到一定程度,索尼才肯開綠燈。
問題是,《深海迷航2》已經夠火了。近50萬峰值、多年愿望單第一、發售即登頂——這要是還不夠格,什么才算?
更微妙的是平臺格局。游戲首發進Xbox Game Pass,有人猜測微軟手里攥著某種主機獨占協議。這時間點挺諷刺:微軟正忙著把《光環》往PS5上搬,轉頭卻可能卡著另一款游戲不讓索尼碰。當然,這只是推測,三方都沒明說。
拋開平臺扯皮,《深海迷航2》能順利發售本身就是個奇跡。前發行商Krafton和Unknown Worlds的官司鬧得滿城風雨,CEO被踢出局,項目一度岌岌可危。最終法官站隊舊金山工作室,新預告片里Krafton的名字被抹得干干凈凈。被解雇的CEO Ted Gill甚至出現在了新聞稿里—— presumably 是復職了。
"我們很高興玩家能從5月14日開始體驗《深海迷航2》,"Gill說,"團隊迫不及待想聽到你們的反饋,看著游戲在搶先體驗期間不斷進化。"
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5月14日,PC和Xbox Series X|S準時開玩。PS5?繼續等。
索尼這套"成品優先"的規矩,放在十年前或許合理。但現在的市場,搶先體驗已經是常態,甚至是爆款誕生的溫床。Valve靠Steam Early Access養活了無數黑馬;微軟靠Game Pass把半成品直接送到玩家手里。索尼的"精選放行"策略,本質上是在賭:等游戲火了再引進,省得押錯寶。
賭輸了就是現在這樣——自家平臺錯過首發熱度,玩家被分流到PC和Xbox,社區討論的第一波紅利也沒蹭上。等PS5版終于上線,Steam評論區可能都迭代過三輪了。
當然,Unknown Worlds沒把話說死。PS5版終究會來,只是時間未定。對PS5玩家來說,好消息是"會有的",壞消息是"不知道哪天"。
這種懸而未決,比直接宣布獨占更讓人難受。你明知道游戲存在,看著直播和評測滿天飛,卻摸不到。索尼要是真想改政策,現在就是個不錯的契機——畢竟《深海迷航2》的數據擺在這兒,近50萬峰值不是小數目。
但改不改,是索尼的事。玩家能做的,只有等。或者,去搞臺PC。
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