2015年,BioWare資深設計師James Ohlen花了整整六個月時間,秘密籌備一個代號"The New Republic"的項目。他的目標很簡單:把《星球大戰:舊共和國》(SWTOR)徹底重啟,做成更接近2003年經典單機RPG《星球大戰:舊共和國武士》(KOTOR)的樣子。這個計劃最終止步于EA董事會的一紙否決——而否決的理由,恰恰是這款游戲最初那筆令人咋舌的3億美元開發成本。
Ohlen最近在接受PC Gamer采訪時完整還原了這段往事。作為KOTOR、博德之門1和2的首席設計師,他對SWTOR的遺憾是公開的。2011年SWTOR上線時,BioWare曾高調宣稱要打造"星戰版的魔獸世界",結果卻在運營策略上走了彎路。"The New Republic是我糾正一切的機會,"Ohlen說,"讓我們把SWTOR做成KOTOR的在線版本,彌補我們搞砸的所有東西。"
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為了說服決策層,Ohlen制作了一支概念預告片。這支片子幫他打通了一個又一個關鍵人物:時任盧卡斯影業總裁Kathleen Kennedy被說動了,現任盧卡斯影業總裁Dave Filoni甚至主動提出聯動方案——"如果你們把時間線設定在共和國隕落前幾百年,我們可以做聯動內容,"Filoni當時這樣表示。
最讓Ohlen得意的是說服了Patrick S?derlund。這位時任EA全球工作室總裁是出了名的SWTOR批評者。"我記得當時特別興奮,因為最大的挑戰就是Patrick S?derlund——他人很好,但討厭《星球大戰:舊共和國》,"Ohlen回憶,"我說服了他……這是我職業生涯最偉大的成就之一。"(S?derlund后來離開EA創立了Embark Studios,開發了The Finals和Arc Raiders。)
所有路都鋪好了,只剩最后一關:EA董事會。然后就沒有然后了。
"我們本來能做出《星球大戰:新共和國》的,直到EA董事會——所有人都記得SWTOR上線時的事,記得那3億美元花出去……他們的反應是,'我們他媽為什么還要再砸一大筆錢?'"Ohlen原話復述了董事會的否決邏輯。項目就此死亡。
對Ohlen個人而言,這是他在BioWare22年生涯的轉折點。"那是我結束的開始,"他說。他開始感到無力,覺得自己"完全沒用"。雖然之后幾年他仍留在公司參與《圣歌》開發,與許多原KOTOR團隊成員共事,但2018年他選擇離開——比《圣歌》正式發售還早了一年。
這個故事對KOTOR系列粉絲來說格外扎心。Obsidian開發的KOTOR2雖有瑕疵,仍是RPG史上的經典;而那個開發中的KOTOR重制版至今命運未卜。好消息是,KOTOR原版總監Casey Hudson正在制作新作《星球大戰:舊共和國的命運》(Star Wars: Fate of the Old Republic),聽起來和Ohlen當年想做的方向非常接近。Hudson計劃在游戲發售前公布更多消息——雖然原文沒提具體日期,但至少有個盼頭。
3億美元的沉沒成本,最終成了阻止創新的枷鎖。這大概是游戲行業最諷刺的悖論之一:你花得越多,未來改錯的成本就越高。EA董事會的邏輯不難理解——誰愿意在同一個坑里摔兩次?但對玩家來說,我們永遠失去了一個可能存在的"KOTOR在線版"。Ohlen花了六個月做的設計文檔,現在大概躺在某個服務器角落里吃灰。
有時候我會想,如果2015年那個重啟計劃通過了,今天的星戰游戲版圖會是什么樣。SWTOR這些年靠著資料片續命,但始終沒能回到主流視野;KOTOR的精神續作們各奔東西,有的成了《星球大戰絕地:隕落的武士團》,有的成了Hudson手里那個還沒露面的新項目。Ohlen的"The New Republic"本可以成為一條更直接的紐帶,把BioWare最輝煌的單機時代和MMO實驗連接起來。
當然,歷史沒有如果。EA董事會的否決是理性的——至少從財務報表的角度看。3億美元不是小數目,而SWTOR的回報率確實沒達到預期。但"理性決策"和"玩家想要"從來不是一回事。我們想要的那個更KOTOR、更敘事驅動、更少MMO套路的星戰網游,至今沒人做出來。Ohlen走了,Hudson在嘗試,而EA大概再也不會批準這種體量的星戰RPG項目了。
最后說個冷知識:Ohlen說服S?derlund這件事,放在今天的語境下幾乎不可能復制。現在的EA高層對星戰IP的態度已經和2015年大不相同——《星球大戰絕地》系列證明了單機星戰游戲的市場價值,但這也意味著資源進一步向Respawn傾斜,BioWare早不是那個能主導星戰項目的核心工作室了。Ohlen的"The New Republic"如果放在今天提案,面對的恐怕不只是董事會的成本焦慮,還有整個公司戰略重心的轉移。
所以這個故事的真正結局是:不僅項目沒了,連能做這種項目的人和環境也一起消失了。Ohlen2018年離開BioWare時,帶走的不僅是22年的工齡,還有一個從未有機會驗證的設計愿景。而我們這些玩家,只能在采訪里讀到"本來可以"的故事,然后打開Steam,看看KOTOR2的社區補丁更新到哪一版了。
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