這款撤離射擊 game's 總監Joe Ziegler最近發了一篇長文,把爭議不小的現狀攤開了說——核心體驗對新人"勸退感拉滿",但好消息是,PvE和PvP-lite模式已經在路上了。
這篇長文算是Bungie的一次階段性復盤:哪些做對了、哪些踩了坑、接下來往哪走。Ziegler的寫法很實在,沒有官話套話,直接列了一二三。
![]()
先說說做得好的部分
Ziegler點名了幾個上線后反響不錯的內容:終局地圖Cryo Archive、排位模式、實驗性的雙人隊列,還有那個C.A.R.R.I系統。他特別提了一嘴"核心社區"——那些留下來深度游玩的玩家,說很感謝這幫人的熱情和投入。
這部分表態挺常規的,但能感覺到Bungie確實在觀察誰在玩、怎么玩。Cryo Archive作為終局內容,說明團隊對硬核玩家的需求有回應;雙人隊列從實驗性功能轉正,也說明他們愿意試一些輕量化的方向。
然后是比較扎心的"學到了什么"
Ziegler的原話很直接:"這款游戲學起來太勸退了。"他補了一句更具體的——"如果你沒大量時間投入、沒有固定車隊、或者技術不是頂尖,很容易撞墻。"
這話從一個總監嘴里說出來,多少有點自我解剖的意思。撤離射擊 game's 這個品類本身門檻就高,死了裝備全掉、地圖信息要背、槍法要硬、還要跟老六斗智斗勇。這款Bungie的新IP沒有《逃離塔科夫》那種"硬核即正義"的社區氛圍,新人進來一臉懵,教程又短,確實容易勸退。
Ziegler還提到玩家反饋的另一個點:不是所有人都想一直"sweat"(拼命卷)。高強度對抗玩多了會累,但游戲之前沒給太多放松的選項。另外終局平衡也有問題,比如手雷 spam 這種細節,說明團隊在數值調優上還在摸索。
一個關鍵信息:第3季會是早期體驗大改的時間點。也就是說,現在到第2季結束這段時間,新玩家該勸退還是勸退,真正的"新手友好化"要等第3季。
第2季和未來的路線圖
Ziegler把接下來的計劃分成了幾個賽季來說。
第2季的核心思路是"在保持挑戰性和緊張感的同時,往我們創造的瘋狂世界里扎得更深"。具體更新包括:新 Runner Shell(角色外殼)、Dire Marsh 地圖的夜間版本、新武器和新裝備、Runner 屬性系統調整,還有派系和角色等級的進度獲取加速。
雙人隊列在第2季會正式變成輪換模式,不再是常駐。騰出來的位置給兩個實驗性新模式:
一個是PvE向模式:多個小隊合作完成目標,不用互相掐架。這個方向很明顯是回應"不想一直sweat"的反饋,給喜歡合作、不喜歡PvP壓力的玩家一條出路。
另一個是PvP-lite模式:玩家對抗被弱化,核心體驗不再是"殺光其他人才能撤"。具體怎么個"lite"法,Ziegler沒細說,但方向是降低對抗強度,讓體驗更放松。
這兩個模式都是"實驗性"的,說明Bungie自己也沒完全想明白該怎么做,先扔出來測測反應。這種態度其實挺務實的——與其憋個大的翻車,不如小步快跑。
更遠的未來:第4季和第5季
文章末尾埋了幾個彩蛋。第4季的重點是"給現有的撤離循環加深度",第5季則是"把整個Pv(P)VE生態一起玩起來,用新方式拓展我們的怪誕科幻世界"。
措辭挺有意思的。Pv(P)VE這個寫法,括號把第二個P括起來,暗示PvE和PvP的邊界可能會更模糊,或者玩家能更自由地選擇偏好的玩法比例。"怪誕科幻世界"這個說法也說明,Bungie對這款作品的世界觀有長期野心,不只是想做一款射擊 game's。
時機有點微妙
Ziegler發這篇長文的時間點,說實話不太輕松。就在幾天前,索尼——Bungie的母公司——剛宣布因收購Bungie產生了7.65億美元的減值損失。這個數字很大,大到沒法忽視。
減值損失不等于游戲失敗,但說明索尼對Bungie的估值做了下調。原因可能有很多:這款作品的商業表現、Bungie其他項目的進度、或者對整個服務型游戲賽道的重新評估。無論如何,這時候Ziegler出來溝通,多少有點穩定軍心的意思——告訴玩家"我們在聽、在改、有路線圖"。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.