《紅色沙漠》這更新節奏,說實話有點離譜。距離上次大版本才過多久?Pearl Abyss 又把 Patch 1.07.00 拍臉上了。我有時候懷疑他們開發團隊是不是不用睡覺的——從發售到現在,坐騎馴養、萃取系統、新難度模式、寵物機制擴展,現在又是首領再戰和新格斗技,這產能放在單機 RPG 里確實少見。
先說說這次最實在的:首領再戰系統繼續擴軍。1.07 版本追加了更多可以反復挑戰的 Boss,具體是誰官方防劇透沒直說,得進游戲看下拉菜單。但這個方向是對的——開放世界 RPG 通完主線之后最容易陷入"地圖很大但沒事可做"的真空期,把打過的高光戰斗做成可重復內容,比硬塞收集要素要聰明得多。至少我這種喜歡研究 Boss 動作模組、但不想開新檔的人,有了繼續泡在游戲里的理由。
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另一個重點是 Damiane 的新徒手格斗技能。這游戲的戰斗系統本來就以" absurdly flexible "著稱——官方自己用的詞,意思是離譜地靈活——現在又把徒手這條分支往下挖了一層。Damiane 作為可操作角色,之前的手感已經夠雜耍了,這次追加的新技能估計會讓連招表更長。對我這種手殘來說可能是災難,但對想研究極限輸出的玩家,應該是新玩具。
穩定性修復和 bug 調整照例有一波。Pearl Abyss 在這塊確實勤快,幾乎每次更新都有,MMO 級別的補丁頻率放在單機游戲里,玩家體驗是穩的,至少我 PS5 版沒遇到過惡性存檔 bug。
版本號 1.07.00,全平臺推送時間如下:Steam(PC)已上線,Steam(Mac)已上線,PlayStation 已上線,Xbox 已上線,Epic Games Store 已上線,Mac App Store 還在處理中,稍晚一些。
最后說點個人感受。這游戲發售后的運營思路挺清晰的:不憋大招,小步快跑,用高密度更新把玩家留在游戲里。首領再戰這種設計,說白了就是把"內容消耗"變成"內容循環",對廠商是延長生命周期,對玩家是多花點時間在喜歡的戰斗上,雙贏。只要別更新太勤導致我追不動進度就行——雖然這話從一個"菜但癮大"的人嘴里說出來,可能沒什么說服力。
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