當冒險者在地牢里砍怪只是為了湊齊今晚的食材,這種設定是不是有點眼熟?獨立發行商Clover Bite日前宣布,旗下手繪風奇幻新作《Chef Knight》將于6月1日正式登陸Steam,把地牢探險和餐廳經營燉成了一鍋。
這家以"將學生游戲項目推向市場"為使命的獨立發行商,此前憑借2021年高難度動作RPG《GRIME》積累了相當口碑。不過《Chef Knight》走的是另一條路——同樣是打怪,但換成了溫馨的手繪美術風格,讓人在刀光劍影中也能放松下來。玩家需要深入地下城搜集食材,再回到自己的廚房研發新菜,用美味征服顧客來解鎖技能樹,形成"戰斗-烹飪-升級"的循環。
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從已公布的畫面來看,游戲采用俯視視角的地牢探索,戰斗帶有彈幕射擊元素;而廚房場景則走 cozy 路線,手繪質感貫穿始終。每發現一種新食材就能解鎖相應食譜,顧客滿意度則直接關系到角色在戰斗和廚藝兩方面的成長。這種"打怪是為了做飯,做飯是為了更強地打怪"的設計,確實容易讓人聯想到《迷宮飯》的底層邏輯。
目前該作已開放Steam愿望單,售價尚未公布。對于既想體驗地牢砍殺、又不愿放棄模擬經營樂趣的玩家來說,這個6月1日或許值得在日歷上圈一下。
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