Switch 2剛發(fā)售那會(huì)兒,關(guān)于它能不能跑得動(dòng)虛幻引擎5這件事,玩家群里吵得挺兇的。畢竟這引擎出了名的吃配置,Lumen全局光照、Nanite虛擬幾何體這些核心功能,連PS5和Xbox Series X有時(shí)候都喘不上氣。結(jié)果首批上線的那批游戲——《Cronos: The New Dawn》《堡壘之夜》《Split Fiction》——確實(shí)驗(yàn)證了大家的擔(dān)心:能跑,但Lumen和Nanite被砍了,跟PC和主機(jī)版比相當(dāng)于少了半條命。
不過(guò)任天堂這邊突然丟了個(gè)有意思的消息。《Yoshi and The Mysterious Book》的日版盒裝封面最近在網(wǎng)上曝光,GoNintendo的報(bào)道確認(rèn)了這件事:這款第一方作品要用虛幻5開(kāi)發(fā)。這是任天堂本家游戲第一次碰UE5,之前《Yoshi's Crafted World》《Princess Peach: Showtime!》《皮克敏4》用的都是虛幻4——最后那個(gè)還是混搭了EPD自研引擎。所以這次躍遷到5代,背后還是有點(diǎn)東西的。
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為什么說(shuō)這事值得關(guān)注呢。任天堂第一方游戲的優(yōu)化水平,老玩家心里都有數(shù)。不管硬件多奇葩,他們總能把幀數(shù)穩(wěn)在一個(gè)能玩的區(qū)間,畫(huà)面風(fēng)格化到位,加載也不會(huì)讓你等到睡著。《Yoshi and The Mysterious Book》要是能在Switch 2上把虛幻5跑順了,這套優(yōu)化方案很可能被其他工作室拿去用。畢竟第三方廠商現(xiàn)在面對(duì)Switch 2的UE5移植,基本還在摸索階段,有個(gè)現(xiàn)成的技術(shù)參考能省不少事。
當(dāng)然現(xiàn)在說(shuō)"穩(wěn)了"還太早。游戲定檔5月21日發(fā)售,到時(shí)候才能見(jiàn)真章。是完整保留Lumen和Nanite,還是像之前那批游戲一樣做功能閹割,又或者是任天堂搞出了什么魔改管線——這些懸念都得等實(shí)機(jī)出來(lái)才能解。但至少?gòu)臅r(shí)間點(diǎn)上看,這事趕得挺巧:Epic那邊一直在推Lumen Irradiance Cache這類(lèi)新優(yōu)化技術(shù),引擎本身的迭代和任天堂的調(diào)教,說(shuō)不定能撞出個(gè)讓人意外的結(jié)果。
我個(gè)人挺好奇的。Switch 2的CPU在發(fā)售前就被盯上過(guò),當(dāng)時(shí)就有聲音質(zhì)疑它能不能頂住虛幻5的壓力。現(xiàn)在任天堂自己下場(chǎng)做第一個(gè)吃螃蟹的第一方,要么是胸有成竹,要么就是在倒逼技術(shù)團(tuán)隊(duì)死磕優(yōu)化。不管是哪種,對(duì)買(mǎi)了機(jī)器的玩家來(lái)說(shuō)都是好事——畢竟誰(shuí)也不想自己的新主機(jī)只能跑老引擎的游戲,對(duì)吧?
5月21日,答案揭曉。
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