大家好,S16賽季的比賽已經正式開始了,相信絕大多數的玩家都關注了最近一段時間的對抗。Lpl賽區和lck賽區的比賽進行的是比較激烈的,這幾天里有關于版本的調整是非常多的,尤其是設計師宣布的兵線改動,引來了全網玩家的熱議,甚至連很多的lck隊伍都不滿。這一次的調整開始要定制版本了,官方的設計師在受到了眾多的吐槽和調侃之后,也是忍不住回懟。甚至表示,等上班之后將會增加轉身速率和反補小兵這樣的機制。Chovy最后的瘋狂,使用法術機關槍蛇女在比賽中拿到了五殺。
LOL要增加反補小兵機制
![]()
相信絕大多數的玩家對于英雄聯盟還是比較熟悉的,作為一款電子競技類游戲,在十幾年的時間里發展成現在這樣的規模確實相當成功。但這幾年,電競行業波動得非常嚴重,整個比賽的熱度也是出現了很大程度的下滑。官方為了最大限度的提升熱度,也是進行了非常多的調整,基本上每一年都會對游戲的版本進行大量的改動,這也導致玩家對于比賽不滿意,甚至有很多的網友調侃,每當進入到關鍵的比賽,就會出現定制版本。
![]()
就在最近,官方設計時更改小兵仇恨機制的消息,讓很多的粉絲都不滿意,甚至開始惡語相加。畢竟這樣的調整是對底層邏輯的改變,確實會讓很多的職業選手不適應。不知道官方的設計師是不是被噴煩了,在最近的一段時間里也是公開回懟了很多網友的調侃,并且表示算了,說不明白,我已經被滿刷屏操作上限的人說服了,等我明天上班之后,我會去問團隊,把轉身速率和反補小兵加進游戲里需要多久。他的這句話再次掀起了更多的浪潮。
![]()
可能一些英雄聯盟玩家對于反補小兵的機制不太了解,這是DOTA的游戲機制之一,正補:成功擊殺敵方小兵獲得全額的金錢和經驗。反補:己方小兵血量見底時將其擊殺,使敵方無法獲得該小兵的經驗和金錢,但同時己方能夠獲得部分經驗,沒有金錢。其實這個游戲機制已經非常成熟了,如果英雄聯盟加上這個操作的話,對于選手的上限將會更友好,單純的移除小兵的仇恨,確實會有很多的問題。就是不知道這只是設計師的一廂情愿,還是真的已經進入到了討論階段。
![]()
這兩天對于chovy的調侃也是非常的多,畢竟大家都知道他是補兵的王,對于兵線理解相當深刻,如果真的只是單純的調整仇恨的話,他絕對會受到史詩級的削弱,這兩天也是不斷在賽場中發泄仇恨,和bfx戰隊的比賽,更是使用蛇女拿到了五殺。當然,如果能夠加入反補機制的話,那chovy也會相當開心,畢竟它的目標就是將敵方小兵和己方小兵全部都拿下。就看官方設計師到底是怎么想的了,估計他的這些回應也只是單純發泄一下自己的情緒,不可能在游戲內加入。
![]()
游戲主認為
反哺機制對于選手的操作要求是非常高的,而且很多的英雄聯盟選手也都是DOTA的忠實粉絲,在此之前,估計那些職業選手都研究過反補操作。如果真的加入的話,對于職業選手來說,影響可能不會特別的大,他們估計會能夠很快地適應游戲,但對于普通玩家來說,可能就沒那么輕松了,畢竟很多的英雄聯盟玩家還是不太關注DOTA的,這樣的操作會不會讓聯盟的熱度再次下跌呢?
各位觀眾老爺們怎么看這個事情呢?歡迎評論。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.