最近沉迷互動小說。跑團、電子游戲輪番上陣,加上《Sorcery!》《Slay the Princess》這些Steam神作,讓我特別想玩一本"能玩的書"。還有什么比重做經典文字冒險游戲更合適的呢?
但我沒打算自己動手。我把活兒交給了Claude Code,還給它最大限度的自由——只在出Bug或感覺不對時才介入。結果,Claude做出了《Aethermoor地牢》。
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第一版:開局驚艷,但根本贏不了
我的指令極其簡單:"請寫一個能在網頁上玩的文字冒險游戲。"沒指定類型,沒規定機制,就想看Claude能做出什么。它花了12分鐘、消耗約1萬token,琢磨怎么實現這個游戲。
輸出結果出乎意料地完整:9個房間、5種敵人戰斗系統、裝備系統、NPC對話,甚至還有快捷指令("i"查看背包、"s"向南走)。我打開它吐出的HTML文件,玩了起來。
第一遍體驗相當驚艷。界面干凈,指令全都能用,能從起點一路走到地牢盡頭。戰斗設計得不錯:進房間遇到敵人后,必須打贏才能離開。你可以搜刮物品、裝備武器、做準備,但本質上是被鎖在房間里直到獲勝。
Claude還設計了一個通關挑戰。地牢里散落著三枚符文,需要全部收集、嵌入護身符,最后觸碰終點的水晶。符文能保護你的心智不被水晶的魔力逼瘋,這是勝利條件。
問題一籮筐
但游戲遠非完美。Claude喜歡在世界里撒"有趣但無用"的細節。圖書館里有本"打開的書"、高處架子上有東西在閃光——對冒險者來說明顯是可交互物品,但問Claude這是干嘛用的,它承認只是"風味文本"。
它還熱衷于添加"聽起來有用實則廢物"的道具。壁龕里的蜘蛛會掉落一把開鎖器,完全派不上用場。你能拿到一面"銀鏡",描述說是美杜莎給的(游戲里根本沒有美杜莎),而且沒有任何功能。還有把銀匕首,屬性被開局第二回合就能白撿的劍全面碾壓——進軍械庫,拿劍,完事。
平衡性問題也不少。你能拿到盾和……
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