ZA/UM帶著《Zero Parades: For Dead Spies》回來了。說是《極樂迪斯科》的精神續(xù)作,但看完目前的演示,我發(fā)現(xiàn)這游戲和前輩的玩法邏輯已經(jīng)不太一樣了。
最明顯的是單人敘事。前作里金·曷城那個(gè)搭檔幾乎是靈魂人物,這次主角直接"單飛"——沒有固定隊(duì)友跟著你嘮嗑,孤獨(dú)感會(huì)重很多。我挺好奇這種設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)讓對(duì)話選項(xiàng)變得更極端,畢竟沒人攔著你了。
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技能系統(tǒng)也砍了。技能數(shù)量變少,但每個(gè)技能的用途被拉得更寬。制作組的意思大概是讓玩家少看點(diǎn)數(shù)字、多做點(diǎn)選擇,不過老玩家可能要重新適應(yīng)"這個(gè)技能到底能管多少事"的模糊感。
然后是這個(gè)讓我有點(diǎn)頭疼的雙計(jì)量條。除了血條,現(xiàn)在還要管"壓力"——壓力高了會(huì)觸發(fā)負(fù)面狀態(tài),甚至影響對(duì)話選項(xiàng)。前作的生理系統(tǒng)已經(jīng)夠折磨人了,這次變本加厲,"菜但癮大"的玩家可能得常備降壓藥。
骰子檢定也有變化。額外骰子機(jī)制讓概率更可控了一些,你可以在某些關(guān)鍵時(shí)刻多roll一次,算是給非酋的一點(diǎn)溫柔。但別高興太早,該翻車還是會(huì)翻車。
探索層面倒是好消息:地圖更大、可互動(dòng)點(diǎn)更多,而且任務(wù)路徑明顯分叉。同一個(gè)任務(wù)有不同的完成方式,不是那種"選A或選B"的假分支,是實(shí)打?qū)嵉穆肪€差異。這部分我挺期待的,畢竟前作的敘事密度已經(jīng)很高,這次還能往哪塞內(nèi)容?
最后是回合制遭遇戰(zhàn)——對(duì),前作那個(gè)"對(duì)話即戰(zhàn)斗"的系統(tǒng)沒了,現(xiàn)在真有戰(zhàn)斗輪了。具體怎么打還沒完全公開,但"迪斯科"變"戰(zhàn)棋"這個(gè)轉(zhuǎn)向,社區(qū)里已經(jīng)吵起來了。
說實(shí)話,這些改動(dòng)看下來,ZA/UM像是在和過去的自己劃清界限。精神續(xù)作做到這份上,是進(jìn)化還是背叛,等發(fā)售日定了再說吧。現(xiàn)在只知道一件事:298的價(jià)格如果屬實(shí),這內(nèi)容量我認(rèn)了。
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