PlayStation 官方近日在社交平臺發布《混音青春》宣傳推文,配文寫著"周末計劃:調大音量,和朋友們聚聚 #混音青春",但附帶的短片卻因平臺設置或版權原因被靜音,引發玩家狂噴——本該以90年代懷舊金曲為核心靈魂的敘事游戲,官方宣傳片竟"沒有聲音"。有網友諷刺道:"這條帖子被靜音了,就算你把音量調到最大也聽不見任何聲音。"
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《混音青春》由 Beethoven & Dinosaur(《The Artful Escape》制作組)開發、Annapurna Interactive 發行,于2026年5月7日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC 及 Nintendo Switch 2,故事圍繞三名高中生畢業前最后一夜的懷舊之旅展開,大量播片與輕度交互的設計使其被部分玩家戲稱為"步行模擬器"。
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本作 媒體均分達85-86分,IGN 給出10/10滿分,但玩家評價兩極,Steam 與 Metacritic 用戶評分僅約6.3分,部分用戶吐槽其"幾乎沒有失敗判定、放下手柄劇情也能推進",甚至有主播放出不碰手柄角色自動跑過的片段,進一步助長了"按X鍵享受游戲"的網絡梗圖。亦有玩家質疑 Annapurna 投入高額宣發預算使游戲被貼上"行業水貨(industry plant)"標簽,但亦有媒體指出這款約3小時可通關的敘事體驗本身定位明確,不適合與動作大作對標。
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