知名爆料人Nate The Hate最近在X上扔了個消息:索尼確實在琢磨著重啟一些" older, unused IPs "——老IP,但不是那種特別老的。他特意補了一句,像《神秘海域》《血源詛咒》這種還不能算"老",言外之意就是更古早的東西。
這事跟周末傳得沸沸揚揚的《聲名狼藉》(inFamous)新作傳聞撞上了,但Nate沒證實那個具體項目。他倒是順手辟了個謠:5月24日周日不會有State of Play發布會,"具體日期我還沒拿到"。
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說實話,索尼想"考古"這事本身不算新鮮。今年早些時候,高級構建工程師Garrett Fredley公開了IP保護項目的新logo,上面拼了一堆經典和休眠中的系列——《狡狐大冒險》《杰克與達斯特》《殺戮地帶》《捉猴啦》《啪啦啪啦啪》。這擺明了是在秀肌肉:這些IP我們沒忘,只是暫時壓箱底。
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再結合2024年工作室業務群CEO Hermen Hulst的說法,"持續尋找利用過往IP的機會",以及VGC主編Andy Robinson今年提到的"deep-cut, old IP stuff"(深挖老IP),這事基本坐實了。索尼手里攥著一堆牌,現在似乎終于想起來要打幾張。
問題是:哪些IP真的在討論桌上?
Nate自己點了三個想看到的:《機車風暴》(MotorStorm)、《龍騎士傳說》(Legend of Dragoon)、《捉猴啦》(Ape Escape)。但這只是他的個人愿望清單,不是爆料。真正能參考的是索尼logo上出現的那些名字,以及媒體列出的"被擱置名單":
《抵抗》(Resistance)——PS3時代的射擊招牌,Insomniac早年作品,后來工作室被漫威蜘蛛俠綁死了;
《PlayStation全明星大亂斗》——索尼版的任天堂大亂斗,2012年發售后再無下文,工作室SuperBot都解散了;
《虹吸戰士》(Syphon Filter)——PS1時代的潛行射擊, Bend工作室的老本行,現在 Bend 在做《往日不再》后續;
《荒野兵器》(Wild Arms)——JRPG,最后一作是PS3的《荒野兵器XF》,2007年;
《噴射摩托》(Jet Moto)——PS1的競速游戲,1996-1999年出了三代,然后徹底消失;
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《烈火戰車》(Twisted Metal)——倒是去年剛重啟過網劇,游戲方面2012年PS3版后再無動靜;
《骷髏騎士》(MediEvil)——2019年出了PS4重制版,銷量一般,系列又沉了。
這里頭有個關鍵信息:VGC的Jordan Middler提到,新的《聲名狼藉》項目"not tied to Sucker Punch"——不是原開發商做。這透露了索尼可能的策略:老IP重啟不一定找親爹,可以交給其他工作室。想想也對,Naughty Dog現在忙著《最后生還者》多人模式和新項目,哪有空管《杰克與達斯特》?
這種做法利弊都很明顯。好處是資源調配靈活,不用等原班人馬排期;壞處是味道可能不對,就像《古惑狼4》交給Toys for Bob之后,老玩家總覺得哪里怪怪的。
但說實話,索尼現在確實需要這些老IP。第一方陣容這幾年被詬病"電影化3A monoculture"(電影化3A單一文化),全是《戰神》《蜘蛛俠》《最后生還者》這種巨型敘事作品,類型越來越窄。Astro Bot去年拿年度游戲,某種程度上就是因為玩家懷念那種"純粹的游戲樂趣"——而這是很多老IP的底色。
《捉猴啦》的搞怪、《機車風暴》的暴力越野、《噴射摩托》的反重力競速,這些玩法放在今天依然獨特。問題從來不是"老IP有沒有價值",而是索尼愿不愿意給資源、給時間,而不是做個重制版敷衍了事。
Nate的爆料沒給時間表,也沒給具體名單。但結合IP保護項目的公開、高管的多次表態、以及Astro Bot的成功,這事大概率不是畫餅。至于能不能做好——參考索尼近年重啟《毀滅全明星》《Returnal》這些新IP的運氣,以及《最后生還者 第一部》重制版的爭議,我覺得可以保持期待,但別提前開香檳。
畢竟,把《龍騎士傳說》從PS1時代挖出來,跟把它做成2025年玩家愿意買單的樣子,完全是兩碼事。索尼的"考古"能不能考出真東西,還得看 shovel 往哪挖。
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