《恐鬼癥》開發商 Kinetic Games 最近挺頭疼的。上周那個大家盼了好久的"玩家角色更新"上線之后,社區直接炸了。官方今天發了個公告,第一句話就是道歉——"我們搞砸了,沒兌現承諾"。
這事得從 5 月初說起。Kinetic 憋了個大招,說要給游戲來次角色系統的大翻新。結果更新包一推送,各種 bug 像開閘放水一樣涌出來:角色模型穿模、服務器連接不穩定、新系統邏輯混亂,老玩家上手一臉懵,新玩家直接被勸退。Steam 評論區當場變成大型翻車現場,好評率斷崖式下跌。
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官方在公告里沒找借口,直說了:"你們的反饋和差評是合理的。"他們承認團隊過去一年擴張了不少人,但人多了標準反而沒守住,這次更新"missed the mark"——沒達到該有的水準。
補救動作倒是挺快。公告發布前,Kinetic 已經連推了一個正式補丁加兩個熱修復,把最致命的幾個問題先按下去了。公告里還放話,后續會繼續盯著社區反饋調優,"讓這次更新回到我們原本的設想"。
有意思的是,就在這波危機公關的同一天,《恐鬼癥》和《心靈殺手》的聯動活動也悄悄上線了。這個叫"Phasmophobia by Alan Wake"的三周限時合作,把《心靈殺手 2》里的場景搬進了游戲,還有角色皮膚和社區挑戰。放在平時這算個挺香的福利,現在夾在道歉公告中間發,多少有點"大家先別走,看看這個"的補救意味。
說實話,這種"大更新翻車→緊急道歉→狂打補丁"的劇情,這兩年在游戲圈見過太多次了。玩家其實挺寬容的,bug 可以修,但態度得擺正。Kinetic 這次沒甩鍋給"玩家期待太高"或者"技術難度太大",而是直接認下"標準沒守住",這個姿態比某些裝死的廠商強多了。
至于能不能真的"earn back this community's trust"——贏回社區信任,還得看后續補丁的誠意。至少現在,官方說他們已經讀了全社區的反饋,"失望和沮喪我們都看在眼里"。
對還在觀望的玩家來說,也許可以等一兩個版本再回坑。畢竟《恐鬼癥》底子還在,聯機抓鬼的快樂是獨一份的。只希望下次大更新之前,Kinetic 能把測試服跑扎實點,別再讓玩家當付費測試員了。
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