育碧的《刺客信條》系列又要整新活了。最近關于《刺客信條:女巫》的細節開始往外冒,看完我第一反應是:這幫人是不是終于想通了,打算做點不一樣的?
先說基本信息。這作背景定在16世紀歐洲獵巫運動最瘋的時候,目標發售年份是2027年。時間點選得挺刁鉆——不是那種"歷史課本重點標注"的大事件,反而是相對冷門、但氛圍感拉滿的黑暗年代。
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主角是個女的,內部人士確認了這點。而且不是那種"刺客信條系列首次女性主角"的噱頭式操作——雖然從《解放》《梟雄》《起源》以來確實有女性可玩角色,但《女巫》這次是正經八百的單人女性主角,名字叫阿妮卡。按爆料人的說法,這是"正統編年史里第一個完全圍繞女性主角展開的3A大作"。措辭挺講究,既沒否定前作,又給自己留了宣傳空間。
玩法方面,消息說要做成"移動系統接近《刺客信條2》但加入超自然元素"。具體形容是"二段跳、隱身、爆炸一聲響,目標全倒"。聽著像把老刺客的跑酷底子,混了點奇幻設定進去。爆料人特意補了一句:比起《刺客信條:影》那種偏寫實的風格,《女巫》會更"靈活"也更"有殺傷力"。
NPC設計也被單獨拎出來說——"非常詭異"。據說參考了經典女巫形象里那些不自然的特征,比如扭曲的肢體、非人的眼神之類的。這基本坐實了之前的傳聞:《女巫》要走神秘驚悚路線,不是單純的"歷史模擬器"。
還有張新概念圖流出來了,展示的是游戲里的一個會面地點。從畫面看,場景布置帶著神秘學符號,不像是單純的敵對關系,更像是某種儀式或者交易場合。育碧這是打算把"刺客vs圣殿"的老框架,往巫術、密教、不可名狀的方向擴?
有意思的是,爆料把《刺客信條:代號RED》(也就是《影》)和《女巫》放在一起對比,說前者越來越像"歷史動作片",后者則是"徹頭徹尾的神秘驚悚作品"。這個定位區分挺清晰的——育碧似乎想同時守住兩條線:一條繼續啃歷史題材的基本盤,另一條試探更風格化、更類型化的表達。
平臺方面,目前的消息是PC、PS5、Xbox Series X、Switch 2都會上。Switch 2這個名單值得關注,畢竟《影》因為性能問題在Switch上表現一般,如果《女巫》能同步登陸,說明育碧對新機的優化更有信心,或者這作的硬件門檻相對友好。
說實話,我對這個方向是有點期待的。《刺客信條》這些年被吐槽最多的,就是"公式化開放世界"和" checklist 式任務設計"。如果《女巫》真能借獵巫題材的壓抑氛圍,把敘事和玩法往驚悚方向擰一擰,至少能打破一下審美疲勞。16世紀的歐洲農村、宗教狂熱、女性被迫害的歷史底色——這些素材本身就有很強的戲劇張力,比"去某某地標打卡"有意思多了。
當然,擔憂也有。育碧的"超自然元素"過往表現參差不齊,《英靈殿》的神話線就有人覺得割裂。而且2027年這個發售窗口,意味著還要等兩年,中間變數太多。現在這些爆料到底是早期概念,還是已經定型的方向,誰也說不準。
但不管怎樣,一個3A大廠愿意把女主角、獵巫題材、神秘驚悚這幾個標簽貼在一起,本身就挺少見的。市面上不缺歷史動作游戲,缺的是敢把歷史"魔改"出風格的作品。育碧這次要是真能做成,至少證明他們還沒完全躺平在舒適區里。
等后續吧。反正2027年之前,夠他們改三版方案了。
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