去年圣誕節(jié),美國游戲市場出了一件挺有意思的事。一款叫Nex Playground的體感游戲機,銷量居然把Xbox給超了。不是PS5,是Xbox。這事被The Verge報道之后,不少人才第一次聽說這名字。
現(xiàn)在這臺機器要正式登陸英國和愛爾蘭了。這是它第一次走出北美市場,算是個不小的步子。
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Nex給這產(chǎn)品的定位挺明確的——"active play system",無手柄的主動游玩系統(tǒng)。說白了,就是讓你動起來,一家人在客廳里比劃比劃那種。總裁Tom Kang的說法是,2026年要在全球舞臺上試試水。這話聽著像是要搞大事,但具體能走多遠,還得看落地之后的表現(xiàn)。
北美那邊目前快要破100萬臺了。英國這邊,Argos、Smyths、Amazon這些主流渠道已經(jīng)開放預購。定價£269,歐元區(qū)€319。開箱就能玩,自帶五款 starter games,不用額外掏錢。
想玩更多的話,得訂閱他們的Play Pass。季度£45(€49),年度£90(€99)。庫里有60多款游戲,Bluey、降世神通、愛探險的朵拉這些IP都有授權。對孩子來說,內(nèi)容算是夠看了。
既然主打兒童和家庭場景,Nex在"安全"這塊堆了不少料。官方新聞稿里反復強調(diào):動作追蹤數(shù)據(jù)本地處理,機器自帶攝像頭物理遮罩。作為平臺上所有游戲的唯一發(fā)行方,Nex說自己對整個體驗的安全和認證負全責。GDPR合規(guī)、PEGI 3評級、kidSAFE+認證、美國COPPA合規(guī)——這些標簽全貼上了。
封閉生態(tài)、沒廣告、沒成人內(nèi)容。這套組合拳打下來,目標受眾很明確:怕孩子亂點亂看、又不想完全斷掉游戲時間的家長。
說實話,這產(chǎn)品形態(tài)讓我想到十多年前Wii剛火那會兒。也是體感,也是全家歡,也是"讓不玩游戲的人動起來"。但Nex Playground比Wii更極端——連手柄都不要了,純靠攝像頭追你的動作。技術路徑不一樣,但商業(yè)邏輯很像:搶那批"想買主機又怕孩子沉迷"的家庭用戶。
£269的定價,在英國市場算是個微妙的位置。比Switch貴,比PS5數(shù)字版便宜一截。但Switch有塞爾達,PS5有蜘蛛俠,Nex Playground有什么?Bluey和朵拉。這對比挺殘酷的。它的核心賣點不是"玩到什么大作",而是"孩子玩這個,你相對放心"。
訂閱制也是個值得琢磨的點。硬件賺一筆,后續(xù)靠Play Pass續(xù)命。年度£90,兩年下來快趕上機器本身的價格了。這種模型能不能跑通,取決于內(nèi)容更新頻率和家長對"持續(xù)付費"的接受度。畢竟兒童內(nèi)容的消耗速度,可比成人向游戲快多了。
至于去年在美國賣贏Xbox這件事,我覺得得拆開看。2025年 holiday season 的Xbox Series X|S 本來就在生命周期后段,微軟的重心也明顯往Game Pass和跨平臺轉(zhuǎn)移。Nex Playground贏的,可能不是"核心玩家買誰"的戰(zhàn)場,而是"給小孩買禮物選哪個"的貨架。這兩個市場的體量和張力,完全不是一個量級。
但話說回來,能在那個時間點擠進銷量前排,說明產(chǎn)品確實切中了一部分需求。現(xiàn)在的問題是,這種需求在英國和愛爾蘭能不能復制。歐洲家長對數(shù)據(jù)隱私的敏感度,可能比美國更高。Nex把GDPR和本地處理放在宣傳C位,顯然是做過功課的。
六月底正式上架。到時候看看Smyths門店里的演示區(qū)能不能圍上人吧。體感游戲這東西,現(xiàn)場試一次,比看十段廣告都管用。要是孩子拉著家長不肯走,這單基本就成了。
至于我會不會買——我既沒有小孩,客廳也不夠大。但這價格,要是哪天打折到£199,我可能會考慮買一個當健身借口。畢竟去健身房的錢,夠這機器加兩年訂閱了。
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