任天堂跟《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的官司打了這么久,現(xiàn)在看起來,老任這邊的情況不太妙。
事情是這樣的。任天堂一直在追著"類寶可夢式怪物捕捉和投擲機制"這個點打?qū)@麘?zhàn),但最近連續(xù)碰壁。上個月,美國專利商標局(USPTO)剛拒絕了一項關(guān)于"召喚角色并使其戰(zhàn)斗"的專利申請——這事之前IP律師們批評了一整年。這才過多久,日本專利局(JPO)又給了當頭一棒:任天堂想拿下的觸屏專屬專利,也被拒了。
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這個新被拒的專利是申請?zhí)?026-019762,屬于之前那個怪物捕捉專利的分案申請。區(qū)別在于,這次專門針對觸屏設(shè)備。專利描述寫得挺細:講的是"在配備觸控面板的信息處理裝置的計算機上執(zhí)行的游戲程序",核心機制包括用"捕捉道具捕獲野外角色",以及讓這些角色出場戰(zhàn)斗——說白了,就是寶可夢那套玩法搬到手機上。
但JPO審查員直接懟回來了:"上述內(nèi)容僅僅是通用的怪物捕捉規(guī)則集,在技術(shù)上沒有任何創(chuàng)新之處。"審查意見認為,相比"現(xiàn)有技術(shù)",這個申請缺乏"創(chuàng)造性步驟"。任天堂今年2月已經(jīng)修改過一次權(quán)利要求,現(xiàn)在還能再改,但Games Fray的分析認為,就算再改,這也是一場"艱苦的戰(zhàn)斗"。
拒稿通知是2026年4月24日發(fā)出的。考慮到任天堂之前在美國那邊已經(jīng)栽過一次,這次日本本土再受挫,確實有點尷尬。
為啥任天堂死磕觸屏專利?明眼人都看得出來,這是沖著《幻獸帕魯》手游和《洛克王國:世界》這類產(chǎn)品去的。移動端才是現(xiàn)在的大戰(zhàn)場,老任顯然想在專利布局上提前卡位。但問題是,"怪物捕捉"這個玩法本身太老了,想證明自己在技術(shù)層面有獨創(chuàng)性,難度不是一般的大。
從玩家視角看這事,其實挺微妙的。一方面,任天堂保護自家IP的心情能理解,寶可夢畢竟是真金白銀養(yǎng)了二十多年的金字招牌;但另一方面,專利戰(zhàn)打到這個程度,已經(jīng)開始有點"拿著放大鏡找茬"的味道了。審查員說得直白:這就是通用規(guī)則,沒創(chuàng)新。翻譯一下就是——你想壟斷的這個東西,本來就不該被壟斷。
現(xiàn)在的情況對Pocketpair來說肯定是好消息。雖然官司還沒打完,但任天堂手里的專利武器正在一件件被卸掉。要是核心專利拿不下來,后續(xù)訴訟的底氣也會受影響。當然,老任的律師團隊肯定不會輕易放棄,修改申請、補充論證、甚至換條路線重新申請,都是可能的操作。
不過有個問題值得想想:任天堂這么執(zhí)著于專利戰(zhàn),到底是在保護創(chuàng)新,還是在保護壟斷?怪物捕捉這個玩法,從《寶可夢》紅綠版到現(xiàn)在都快三十年了,行業(yè)早就發(fā)展出各種變體。如果今天任天堂能用專利把"扔球捕捉"這個基礎(chǔ)動作圈起來,明天是不是連"血條""經(jīng)驗值"都能申請專利?
對普通玩家來說,這場官司的直接影響可能有限——《幻獸帕魯》該玩還是能玩,手游該出還是會出。但它背后傳遞的信號挺有意思:游戲玩法的專利邊界到底在哪?這個答案,可能要比任天堂和Pocketpair誰贏誰輸更重要。
任天堂接下來會怎么出招?是繼續(xù)死磕修改申請,還是調(diào)整訴訟策略?這事我反正會接著看。畢竟,看大廠吃癟,有時候比玩游戲本身還解壓。
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