3天賣50萬份的獨立游戲見多了,但一部游戲改編電影能沖到全球票房榜第66位,這事確實有點離譜。Box Office Mojo最新數據顯示,《超級馬里奧銀河大電影》全球累計票房已經達到9.64億美元,距離10億門檻只差臨門一腳。
這個數字是什么概念?上個月這時候報道還是7.56億,不到四周又漲了2億多。拆開來看,北美本土貢獻了4.19億,海外市場收了5.46億。制作成本1.1億美元,現在回報已經超過8倍——放在好萊塢,這屬于躺著把錢賺了。
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不過得打個預防針:Box Office Mojo的數據是估算值,環球影業和任天堂官方至今沒吭聲確認。所以"破10億"這事,目前還是"有望"而不是"已達成"。但就算停在9.64億,它也已經擠進影史票房前70,夾在《加勒比海盜5》和《指環王3》中間。
榜單前三還是那三座大山:2009年的《阿凡達》將近30億,《復仇者聯盟4》27.9億,《阿凡達2》23億。馬里奧想超它們沒戲,但作為一部游戲改編電影,這個成績足夠讓同行眼紅到滴血。
宮本茂之前聊過任天堂為什么突然熱衷拍電影。他的說法挺實在的:"游戲出新版本,舊作就沒人玩了,這事挺讓人難過的。我們搞影視, partly 就是因為這個——不想讓自己的東西只能活在Virtual Console里。"
翻譯成人話:IP比單款游戲壽命長,電影是給老角色續命的手段。這話從馬里奧之父嘴里說出來,多少帶點情懷濾鏡,但票房數字確實證明了可行性。
至于未來規劃,宮本茂和照明娛樂CEO Chris Meledandri上個月接受采訪時潑了盆冷水。電影里埋了福克斯·麥克勞德這些彩蛋,但別多想,"不是為了搞《任天堂明星大亂斗》電影"。
宮本茂的原話是:"和大亂斗那種全員集結不一樣,我不認為會出現所有任天堂角色同框的情況。當然,我的原則是皮克敏可以出現在任何系列里。"
他還補了一句:"我們角色夠多,拍電影綽綽有余,但加彩蛋純粹是為了好玩。以后可能會有類似的角色客串,但別指望什么'宇宙'級別的統籌規劃。"
這話翻譯過來就是:任天堂沒有漫威式的十年布局,走一步看一步,彩蛋是即興發揮不是伏筆。對于期待"任天堂電影宇宙"的觀眾,這算是官方降溫。
回到票房本身,9.64億這個數字對游戲改編片意味著什么?對比一下:之前游戲改編電影的票房冠軍是《魔獸》,4.39億;《大偵探皮卡丘》4.49億。馬里奧直接翻倍還多,把天花板抬到了新高度。
但"破10億"能不能成,現在還真不好說。電影上映已經有一段時間,后續增長主要靠長尾效應。參考同類影片的票房曲線,最后這3600萬缺口可能需要幾周甚至更長時間來填,也可能就差一口氣停在這里。
對于玩家來說,這個數字最實際的信號是:任天堂的影視化路線算是跑通了。以后看到更多塞爾達、星之卡比甚至皮克敏出現在大銀幕上,概率不小。至于質量能不能保持,那是另一回事——照明娛樂的流水線風格,喜歡的人覺得熱鬧,不喜歡的人嫌吵。
反正錢包已經投票了。9.64億里有沒有你貢獻的一張票?
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