上周《Forza Horizon 6》開啟搶先體驗,我刷到一段電臺對話直接笑出聲。Hospital Records那兩位英國DJ在聊游戲里的拍照挑戰,一個說"拿起相機,snap 'em all",另一個接話:"就像那個我們不能提名字的日式收集游戲,法律原因你懂的。"
這梗埋得挺妙。明眼人一聽就知道在cue寶可夢——"Gotta catch 'em all"改成"Gotta snap 'em all",還陰陽怪氣地補了句"法律原因"。Playground Games這波操作既致敬了IP,又精準吐槽了任天堂的版權鐵拳,屬于在雷區邊緣蹦迪但沒踩線。
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選日本當舞臺,不蹭點本土文化符號反而奇怪。寶可夢這東西早就超出游戲范疇了,是實打實的國民級現象。Playground顯然想在這個方向上做點文章,只是礙于Xbox和任天堂的微妙關系,只能讓電臺主持人打啞謎。我目前還沒摸清楚這個彩蛋的觸發機制,似乎是純隨機刷新的,得多掛著Hospital Records頻道碰碰運氣。
不過寶可夢梗應該只是冰山一角。已經有玩家發現地圖里櫻花樹是砍不掉的,其他樹木隨便撞,唯獨這些象征日本文化的植物有物理保護。這種細節處理挺有意思,說明團隊在環境敘事上花了心思。考慮到本作體量,估計還有一堆致敬日式游戲的彩蛋等著被挖出來。
搶先體驗的數據已經挺夸張了。Steam解鎖當天就破了《Forza Horizon 5》的歷史在線峰值,正式發售加XGP入庫是5月19日,年底還要上PS5。按這個開局走勢,2026年銷量榜前排基本預定了。
目前OpenCritic的媒體均分是91分,100%的推薦率。價格這塊,搶先體驗需要高級版,正式發售后標準版進XGP。我算了下內容量,這個評分和首發熱度算是匹配上了,至于值不值得為提前一周多掏錢,看你對賽車游戲的饑渴程度。
最后提一嘴那個拍照挑戰本身——拍全游戲里的車。老玩家應該很熟悉這套了,前作就有類似收集要素。這次配合日本主題和電臺玩梗,算是給枯燥的圖鑒收集加了點樂子。我已經開始期待有人能整理出完整的彩蛋清單了,畢竟這種"官方偷偷玩梗"的內容,比正經聯動有意思多了。
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