近日,據(jù)外媒Gematsu報(bào)道,日本游戲開發(fā)商ACQUIRE正式官宣,旗下經(jīng)典都市動(dòng)作冒險(xiǎn)IP《秋葉原之旅》迎來重磅里程碑。伴隨系列誕生15周年,該系列全球?qū)嶓w出貨量與數(shù)字版銷量合計(jì)正式突破100萬套,憑借獨(dú)特的都市題材與特色玩法,成為日系小眾精品游戲的代表性作品。
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《秋葉原之旅》是ACQUIRE開發(fā)的標(biāo)志性原創(chuàng)系列作品,首作于2011年5月19日登陸PSP掌機(jī)平臺(tái)。游戲以現(xiàn)實(shí)東京秋葉原街區(qū)為核心舞臺(tái),制作團(tuán)隊(duì)深度實(shí)地取景,聯(lián)動(dòng)當(dāng)?shù)囟嗉艺鎸?shí)商鋪,高度還原秋葉原街頭風(fēng)貌、商圈布局與宅文化氛圍,打造出極具沉浸感的寫實(shí)開放都市場景,區(qū)別于傳統(tǒng)架空奇幻游戲,辨識(shí)度極高。
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在核心設(shè)定與玩法上,本作構(gòu)建了獨(dú)特的世界觀,故事圍繞潛伏在秋葉原、名為“陰妖子”的神秘吸血鬼異類展開,玩家將化身主角,在熟悉的都市街巷中對(duì)抗異類、守護(hù)街區(qū)安寧。游戲獨(dú)創(chuàng)特色脫衣戰(zhàn)斗系統(tǒng),依托趣味且新穎的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,搭配都市探索、劇情解謎等豐富內(nèi)容,形成獨(dú)樹一幟的游玩體驗(yàn),上線后收獲大量粉絲喜愛。憑借扎實(shí)的內(nèi)容質(zhì)量與獨(dú)特的宅文化屬性,該IP后續(xù)衍生出漫畫、動(dòng)畫等多媒介作品,影響力持續(xù)延伸。
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依托首作的良好口碑,ACQUIRE持續(xù)深耕該系列,推出多部續(xù)作與優(yōu)化版本,完善IP內(nèi)容矩陣。系列正統(tǒng)續(xù)作《秋葉原之旅2》于2013年11月7日首發(fā)登陸PS3、PS Vita平臺(tái),后續(xù)完成多輪平臺(tái)移植,陸續(xù)上線PS4、PC、Switch等主流平臺(tái),讓更多玩家得以體驗(yàn)系列特色玩法。
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為回饋老玩家、適配新世代游玩需求,官方還在2021年5月20日推出初代重制版《秋葉原之旅:初次記憶》,對(duì)原版畫面、操作手感進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),保留經(jīng)典劇情與核心玩法,復(fù)刻15年前的都市冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
從2011年初代問世,到如今15周年銷量破百萬,《秋葉原之旅》憑借小眾獨(dú)特的秋葉原都市題材、差異化的戰(zhàn)斗玩法與濃厚的日系宅文化底蘊(yùn),歷經(jīng)多平臺(tái)迭代與版本更新,穩(wěn)步積累口碑與銷量。此次百萬銷量里程碑,既是對(duì)系列15年發(fā)展的最佳認(rèn)可,也彰顯了這款小眾精品IP長久不衰的市場生命力。截至目前,官方暫未公布系列全新續(xù)作規(guī)劃,后續(xù)動(dòng)態(tài)值得玩家持續(xù)關(guān)注。
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