說(shuō)實(shí)話,每年5月的戰(zhàn)錘游戲發(fā)布會(huì)(Warhammer Skulls)已經(jīng)成了我這種"云錘佬"的固定節(jié)目——不玩桌游,但游戲一個(gè)不落。今年恰逢10周年,官方直接把排面拉滿,50分鐘的直播里塞了7款已確認(rèn)的游戲更新,還有慣例的"驚喜環(huán)節(jié)"。
先給兄弟們劃個(gè)重點(diǎn):北京時(shí)間5月22日(周四)凌晨0點(diǎn)開播,美西時(shí)間5月21日早上9點(diǎn)。IGN全平臺(tái)同步直播,睡不著的可以蹲,起不來(lái)的等YouTube回放也行,反正去年他們也是這么操作的。
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這次官方提前放出的名單挺有意思,覆蓋了從3A到獨(dú)立游戲的完整光譜。咱們按"老游戲更新"和"新作預(yù)告"兩條線捋一捋。
老游戲組:服務(wù)型游戲的續(xù)命時(shí)刻
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》《暗潮》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》《行商浪人》這四款都是發(fā)售后的持續(xù)運(yùn)營(yíng)型選手。官方用詞是"extensive post-release support"(大量發(fā)售后支持),翻譯成人話就是:它們還沒涼,策劃還在憋大招。
《星際戰(zhàn)士2》去年賣爆之后,PVP平衡性和新職業(yè)一直是玩家吵得最兇的點(diǎn);《暗潮》作為肥鯊(Fatshark)的聯(lián)機(jī)射擊招牌,賽季內(nèi)容能不能穩(wěn)住日活是個(gè)懸念;《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的DLC節(jié)奏去年被吐槽過(guò)慢,Creative Assembly這次會(huì)不會(huì)放出新派系的消息?至于《行商浪人》,CRPG的長(zhǎng)線更新本來(lái)就慢,能有個(gè)像樣的補(bǔ)丁日志就算勝利。
這四款的共同點(diǎn)在于:它們都過(guò)了"蜜月期",玩家開始用放大鏡挑毛病。發(fā)布會(huì)要是拿不出實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,評(píng)論區(qū)估計(jì)不會(huì)客氣。
新作組:2025年能玩到的有哪些
《爆矢槍2》《戰(zhàn)錘幸存者》《黑暗異端》這三款明確今年發(fā)售,屬于"再拖就跳票"的節(jié)點(diǎn)。按照行業(yè)慣例,這種場(chǎng)合通常會(huì)放最終發(fā)售日、定價(jià)、或者試玩Demo的消息。
《爆矢槍2》是復(fù)古FPS的續(xù)作,前作用像素風(fēng)還原了星際戰(zhàn)士的厚重感,銷量口碑都不錯(cuò);《戰(zhàn)錘幸存者》看名字就知道是吸血鬼幸存者like,這個(gè)品類現(xiàn)在卷得厲害,得看出差異化做得怎么樣;《黑暗異端》則是CRPG,和《行商浪人》同開發(fā)商Owlcat,但背景換成了審判庭——粉絲戲稱"換皮但好這口"。
有意思的是,官方在預(yù)告里留了句"bound to be some surprise reveals"(肯定會(huì)有驚喜公布)。按往年經(jīng)驗(yàn),這個(gè)環(huán)節(jié)可能是全新IP授權(quán)、經(jīng)典老游戲重制、或者某個(gè)難產(chǎn)多年的項(xiàng)目突然復(fù)活。去年他們就突然丟了《戰(zhàn)錘40K:Speed Freeks》的預(yù)告,今年會(huì)不會(huì)有《星際戰(zhàn)士》手游或者《血碗3》的搶救性更新?純猜,但值得期待。
一個(gè)觀察:戰(zhàn)錘游戲的"去中心化"趨勢(shì)
掃一眼今年的名單,開發(fā)商列表能湊一桌麻將:Saber(星際戰(zhàn)士2)、Fatshark(暗潮)、Creative Assembly(全戰(zhàn))、Owlcat(行商浪人+黑暗異端)、Auroch Digital(爆矢槍)、還有沒點(diǎn)名的幸存者團(tuán)隊(duì)。Games Workshop的授權(quán)策略明顯是"廣撒網(wǎng)",把不同品類交給最擅長(zhǎng)的工作室,而不是押注單一廠商。
這對(duì)玩家是好事也是壞事。好處是選擇多,F(xiàn)PS、RTS、CRPG、生存建造全都有;壞處是質(zhì)量參差,去年《星際戰(zhàn)士2》和《太空陸戰(zhàn)隊(duì)》的口碑差距就能說(shuō)明問(wèn)題。10周年的發(fā)布會(huì),某種程度上也是GW展示"授權(quán)管理能力"的窗口——畢竟隔壁《中土世界》和《指環(huán)王》的授權(quán)游戲,這幾年基本處于擺爛狀態(tài)。
最后說(shuō)點(diǎn)實(shí)在的
如果你只玩其中一兩款,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)大概率只有10分鐘內(nèi)容和你有關(guān)。但如果你和我一樣,屬于"戰(zhàn)錘世界觀愛好者,什么類型都愿意試試"的輕度粉絲,50分鐘的密度還是值得當(dāng)背景音放著。畢竟GW的授權(quán)費(fèi)不便宜,能活到10周年的游戲發(fā)布會(huì),本身就能說(shuō)明這個(gè)IP在電子游戲領(lǐng)域的號(hào)召力。
周四凌晨,睡不著的兄弟們可以彈幕見。起不來(lái)的,周五早上刷切片也一樣——反正真正的大新聞,社區(qū)會(huì)幫你提煉成 meme 的。
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