發行商PQube今天正式官宣,俯視角動作射擊游戲《九山:狼之城》定檔2026年7月30日,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch平臺。PS5和Switch還會推出實體版。
玩家扮演的主角身份挺有意思——既是士兵,又以傭兵身份混跡在被濃霧籠罩的巨型都市里。這次的任務,是營救一位被卷入城市級幫派火并的少女。
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為了把這位少女從巨大的陰謀漩渦里撈出來,主角得動用各種手段:穿梭在精心設計的城市街區,靈活結合槍械、近戰武器和環境互動,打出華麗的連段終結敵人。官方強調操作精度和戰術思維缺一不可,"盡情施展硬派動作風格,體驗生死一線的緊張對決"——這話聽起來很標準,但結合后面的難度設計,可能不是客氣話。
核心玩法是"講究精準操作的硬核對抗",每個動作都關乎生死,游戲為此設計了嚴格的評分機制。面對風格獨特的強敵,玩家得不斷摸索戰術、靈活應變、尋找突破口,在極具電影感的對決里驗證自己的操作和思路。
目前游戲已經開放預購,7月30日正式發售。PC、PS5、Xbox主機平臺的免費試玩Demo已經上線。
說實話,俯視角射擊這個品類這幾年有點尷尬。大廠不做,獨立團隊做又容易陷入"復古像素+Roguelike"的安全區。《九山:狼之城》從預告來看,至少在美術規格和動作深度上是有野心的——不是那種靠數值堆難度的類型,而是真把"精準操作"寫進了設計底層。
但這里有個天然的張力:硬核和流暢往往是矛盾的。太硬核,普通玩家勸退;太流暢,核心玩家嫌沒深度。從官方描述看,制作組CIRCLEfromDOT選擇了一條險路:用評分機制倒逼玩家追求極限,同時用"電影感"包裝來降低挫敗的枯燥感。這條路《鬼泣》走過,《獵天使魔女》走過,但俯視角射擊里成功的案例不多。
另一個值得觀察的點是平臺策略。同步登陸全平臺包括Switch,意味著優化壓力不小。俯視角游戲在Switch上幀數翻車的先例不少,實體版的消息倒是給收藏黨一個定心丸。
價格目前沒公布,參考同類作品的定價區間,PC端可能在98-168元之間,主機端標準版298-398元。但這也純屬猜測,等官方消息。
我的看法是:這游戲適合對"操作上限"有執念的玩家。如果你享受那種"死十次終于打出完美連招"的反饋,可以重點關注;如果更喜歡爽快割草或者劇情驅動,建議等發售后的實際反饋再決定。畢竟"硬核"兩個字,在不同人嘴里重量差太多了。
7月30日不算遠,Demo已經能玩。是騾子是馬,拉出來溜溜比什么宣傳都實在。
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