這家捷克開發商今天凌晨在 X 上發了一條帖子,開頭就挺有自知之明:"你們可能聽過那些傳聞。"然后直接攤牌:是的,我們在做一款開放世界的中土 RPG,同時還在做《天國:拯救》的新作。
這事其實從去年年底就開始在圈子里傳了。今年三月又冒出一波風聲,說這家以硬核中世紀模擬聞名的捷克工作室,被 Embracer 集團塞了個《指環王》的活兒。現在官方蓋章,傳聞落地。有意思的是,亞馬遜最近剛被曝出在探索《指環王》的"游戲體驗",這家開發商選這時候官宣,很難不讓人聯想是不是被催的。
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先說清楚這是誰。如果你沒玩過《天國:拯救》,簡單概括:2018 年發售的中世紀 RPG,沒有龍沒有魔法,就是 15 世紀波西米亞的村斗級真實。盔甲要一層一層穿,劍得對準方向砍,存檔得喝藥水,偷東西會被通緝,打架前最好先吃飽睡好。銷量過了 800 萬份,口碑兩極——愛的人愛死它的沉浸感,恨的人恨死它的"故意惡心人"設計。
現在他們要搞中土世界。Embracer 這兩年把《指環王》IP 攥得死緊,專門成立了 Fellowship Entertainment 子公司來統籌,旗下好幾個工作室都被重組到這個體系下。這家捷克開發商是其中之一。
但具體做什么樣,官方一個字沒吐。我們只能猜——而最好的參照物就是《天國:拯救》本身:大地圖、高擬真、細節狂魔、歷史感敘事。假設不走偏,這款中土 RPG 大概率不會是《暗影魔多》那種爽快割草流,更可能是"你只是個普通洛汗騎兵,盔甲穿錯了照樣被獸人一斧子劈死"的調性。
這就有意思了。《指環王》IP 的游戲改編,近十年基本被華納的《暗影》系列和 EA 的老《指環王》電影改編游戲定義了:要么刺客信條式潛行暗殺,要么無雙式戰場橫掃。這家工作室的 DNA 是另一套東西——慢、硬、講究。把這套塞進中土,成品會是什么味道,現在完全想象不出來。
leadership 這邊也有懸念。《天國:拯救》系列一直是工作室聯合創始人 Daniel Vávra 掌舵,但他去年宣布轉去拍電影——《天國:拯救》的電影版。作為 co-owner,他肯定還會參與,但日常開發誰說了算,目前沒消息。
另外別忘了,他們同時還在做"新的《天國:拯救》冒險"。2024 年剛發售了《天國:拯救2》,現在雙線并行,人手怎么分、哪個先哪個后,都是未知數。帖子最后那句"時機合適時會透露更多",翻譯過來就是:現在別問,問就是新建文件夾。
作為玩家,我現在的感受挺復雜的。一方面,終于有工作室愿意用《天國:拯救》那套系統去做奇幻題材了——中土的世界觀深度足夠撐起這種硬核模擬。另一方面,Embracer 這幾年的操作讓人不太放心,Fellowship Entertainment 這個子公司成立才多久,旗下項目已經好幾個,資源會不會被攤薄?
而且《指環王》的粉絲期待值管理是個難題。你要做硬核生存模擬,"為什么我不能用魔法"的抱怨肯定鋪天蓋地;你要做傳統英雄敘事,又浪費了這家工作室的特長。這個平衡點不好找。
總之,公告出了,但實質性的東西一點沒有。沒有發售窗口,沒有平臺,沒有一張概念圖。按照慢工出細活的傳統,這游戲三年后見都算快的。在此之前,建議先把期待值調到"知道了,等著吧"檔位——畢竟他們連《天國:拯救》新作的消息都塞在同一條帖子里,明顯是在安撫老粉絲:放心,中世紀還在搞,中土是額外加的。
最后提一嘴,如果你沒玩過《天國:拯救》又想預習這家開發商的風格,現在 Steam 打折挺頻繁。提前適應一下"被三個農民用糞叉圍毆致死"的挫敗感,有助于未來評估這款中土 RPG 適不適合你。
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