去年這時(shí)候還在聊"沉浸式敘事"和"英雄戰(zhàn)斗",今年項(xiàng)目已經(jīng)沒了。Stig Asmussen——就是那個(gè)做出《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》和《幸存者》的導(dǎo)演——他的新工作室Giant Skull給龍與地下城做的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn),被威世智叫停了。
這事是彭博社爆出來的。威世智今年早些時(shí)候撤了資,項(xiàng)目胎死腹中。從2024年官宣到2025年取消,滿打滿算不到一年。
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威世智的發(fā)言人回應(yīng)得很官方:"我們在開發(fā)的每個(gè)階段都會(huì)評(píng)估概念。雖然決定不繼續(xù)推進(jìn)Giant Skull的早期概念,但我們非常尊重Stig Asmussen和他的團(tuán)隊(duì),也珍視雙方 ongoing 的合作關(guān)系。"
翻譯一下:項(xiàng)目沒了,但人還在聊,以后可能還有別的機(jī)會(huì)。
Asmussen本人倒是挺淡定。他說Giant Skull正在跟其他公司談發(fā)行合作,"工作室一切都好"。彭博社還提到,威世智仍然在接收Giant Skull團(tuán)隊(duì)的其他游戲提案。
所以這事更像是——威世智看了眼這個(gè)D&D項(xiàng)目的早期版本,覺得不太對勁,及時(shí)止損。而不是把整個(gè)工作室拉黑。
但說實(shí)話,砍得這么快,還是有點(diǎn)意外。
Asmussen 2023年從Respawn離職,轉(zhuǎn)頭就成立了Giant Skull。當(dāng)時(shí)行業(yè)都在猜他要做什么。2024年官宣D&D項(xiàng)目的時(shí)候,他用三個(gè)詞描述自己的野心:"immersive storytelling(沉浸式敘事)"、"heroic combat(英雄戰(zhàn)斗)"、"exhilarating traversal(暢快的移動(dòng))"。
聽著耳熟嗎?這基本上就是《星球大戰(zhàn)絕地》系列的配方。第三人稱、敘事驅(qū)動(dòng)、有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、探索解謎。Asmussen在Respawn已經(jīng)驗(yàn)證過這個(gè)模式能成,兩部絕地作品口碑銷量都不錯(cuò)。
所以當(dāng)他說要給D&D做一款單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn),很多人是期待的。D&D這個(gè)IP在《博德之門3》之后熱度正高,但拉瑞安做的是CRPG,回合制、骰子判定、大量文本。Asmussen要做的顯然是另一條路——更動(dòng)作化、更即時(shí)、更"星戰(zhàn)絕地"。
問題可能就出在這兒。
威世智手里不止這一個(gè)D&D游戲在開發(fā)。他們還有Invoke工作室做的《Warlock》,也是D&D動(dòng)作冒險(xiǎn),風(fēng)格偏黑暗。兩個(gè)項(xiàng)目機(jī)制上太像了,難免打架。
Invoke這個(gè)工作室有點(diǎn)故事。他們前身是Tuque Games,2021年做了《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》——那個(gè)口碑崩掉的《博德之門:黑暗聯(lián)盟》精神續(xù)作。后來Tuque rebranding成Invoke,2024年官宣《Warlock》的時(shí)候,拼命跟媒體強(qiáng)調(diào):這是完全不同的團(tuán)隊(duì),跟之前那個(gè)項(xiàng)目沒關(guān)系。
《Warlock》和另一個(gè)項(xiàng)目《Exodus》(Mass Effect風(fēng)格,Archetype Entertainment開發(fā))都定在2027年發(fā)售。威世智顯然不想在相近的時(shí)間窗口里,再塞一個(gè)同類型的D&D動(dòng)作游戲進(jìn)去。
更何況,Hasbro(威世智的母公司)正在砸十億美元搞自己的游戲業(yè)務(wù)。他們不想只靠《萬智牌:競技場》和外部的《博德之門3》活著,想自建發(fā)行能力、自有IP、自有工作室。這種戰(zhàn)略下,每一個(gè)項(xiàng)目的選擇都很現(xiàn)實(shí)——能成的留下,不確定的砍掉。
Giant Skull的D&D項(xiàng)目可能就是這個(gè)"不確定"。早期概念階段,威世智評(píng)估完覺得風(fēng)險(xiǎn)太高,或者跟現(xiàn)有管線沖突,干脆撤了。
對玩家來說,少了一個(gè)可能好玩的D&D單機(jī),確實(shí)可惜。但換個(gè)角度想,比做到一半、砸了大量資源再取消要好。2021年的《黑暗聯(lián)盟》就是前車之鑒,那游戲上線即翻車,對品牌和玩家都是傷害。
Asmussen的經(jīng)驗(yàn)和能力不用懷疑。兩部《星球大戰(zhàn)絕地》證明了他在第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)這個(gè)品類里的水準(zhǔn)。現(xiàn)在他去找別的發(fā)行商,手里應(yīng)該還有別的牌可以打。
威世智這邊,D&D的游戲版圖還在擴(kuò)張。《博德之門3》的成功讓他們確認(rèn)了這個(gè)IP的潛力,但也在思考"除了CRPG還能做什么"。《Warlock》和《Exodus》是兩條不同的嘗試路線,2027年見分曉。
至于那個(gè)被砍的項(xiàng)目,我們永遠(yuǎn)不會(huì)知道它本來會(huì)長什么樣了。Asmussen描述的"沉浸式敘事+英雄戰(zhàn)斗+暢快移動(dòng)",聽起來確實(shí)誘人。但游戲開發(fā)就是這樣,大部分想法死在半路,只有少數(shù)能走到玩家面前。
只能期待Giant Skull的下一個(gè)提案,或者Asmussen談下來的新合作,能讓我們早日玩到他手里的東西。畢竟,"菜但癮大"的玩家最懂——好游戲等得起,但別讓我們等太久。
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