Housemarque干了14年的Harry Krueger,帶著新團隊Cosmic Division出來了。
這老哥是《Returnal》的總監,現在自己當CEO。新工作室已經在做第一款項目:單機、"玩法優先"、劇情要有"強烈情感共鳴"。平臺定了PC和主機,PS5或者PS6版本的概率不低——畢竟老東家索尼的關系還在。
![]()
Krueger對Housemarque沒說一句重話。"我非常感激Housemarque,我們共同走過的旅程為新工作室奠定了基礎。"這話聽著像體面分手,但細品也有道理:《Returnal》確實給他攢夠了資本和口碑,現在單干算是順理成章。
新工作室的調性挺有意思。"信任玩家"這個詞被明確寫進了愿景——"相信基于永恒價值觀打造的游戲,信任玩家,留下持久影響"。翻譯成人話就是:不會手把手教你,不會滿屏UI提示,死幾次自己琢磨去吧。
這很《Returnal》。那游戲當年被吐槽"太難了""存檔機制反人類",但喜歡的人是真喜歡。Krueger顯然打算把這種氣質帶到新項目上,只是換了新主題、新想法、新團隊。
![]()
Housemarque最近剛發了《Saros》,Krueger這時候走,時間點選得也妙——老東家新項目上線,自己新攤子搭好,兩邊都不耽誤。14年老兵出來創業,不是被排擠、不是鬧翻,就是單純覺得"該試試自己的東西了"。
單機、玩法優先、情感敘事、信任玩家。這幾個關鍵詞組合在一起,目標受眾挺明確的:那些覺得現在的3A太臃腫、太愛教玩家做事的人。具體做什么題材還不知道,但Krueger的風格擺在這兒——快節奏、高風險、死了重來但爽。
現在的問題是:沒有Housemarque的技術積累和索尼的鈔能力,Cosmic Division的第一作能做成什么樣?以及,"信任玩家"這個口號,到底是真有設計底氣,還是給高難度找的漂亮說法?
等預告片吧。反正單機玩家最近選擇不多,多一個算一個。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.