《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》的技能樹比我想象的深不少。通關(guān)前我隨便亂點(diǎn),結(jié)果后期打收集關(guān)卡時(shí)各種難受——有些技能看著唬人,實(shí)際用處不大;有些不起眼的反而能省大量時(shí)間。這篇把我踩過(guò)的坑和真正值得優(yōu)先投入的點(diǎn)列一下,供參考。
先說(shuō)技能系統(tǒng)本身。游戲分兩大類:角色技能和道具升級(jí)。技能靠通關(guān)和收集獲得的 studs(樂(lè)高幣)購(gòu)買,道具升級(jí)則需要找到隱藏在各關(guān)卡的藍(lán)圖。 studs 前期挺緊的,建議別平均分配,集中砸?guī)讉€(gè)關(guān)鍵項(xiàng)。
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Big Hearted(大心臟)——這技能我放在第一位。效果是增加紅心掉落率,聽起來(lái)平平無(wú)奇,但樂(lè)高游戲的死亡懲罰是掉 studs,血線穩(wěn)意味著經(jīng)濟(jì)穩(wěn)。前期 studs 收入低,死一次心疼半天,點(diǎn)了這個(gè)容錯(cuò)率高很多。
Hyper Combo(超級(jí)連擊)——延長(zhǎng)連擊判定時(shí)間。樂(lè)高系列的 studs 倍率靠連擊疊,這技能直接決定你能不能把 x2、x4 滾到 x10。刷全收集時(shí)這技能是剛需,不然反復(fù)重開打連擊太折磨。
Scan the Scene(場(chǎng)景掃描)——高亮顯示可互動(dòng)物體。解謎關(guān)卡里有些破壞點(diǎn)藏得刁鉆,沒(méi)這技能得貼墻亂按。不是必點(diǎn),但省下的時(shí)間絕對(duì)值回票價(jià)。
Glide Takedown(滑翔擊倒)——蝙蝠俠滑翔狀態(tài)下可以直接俯沖解決敵人。戰(zhàn)斗流暢度提升明顯,而且有些收集品在高處,滑翔接擊倒比落地再爬省事。
Collectible Detective(收集偵探)——小地圖顯示附近收集品位置。全成就玩家必點(diǎn),否則找隱藏 studs 和迷你套件就是大海撈針。注意它只顯示"附近"的,不是全圖透視,該探的圖還得探。
Extra Focus(額外專注)——增加專注模式持續(xù)時(shí)間。專注模式下敵人動(dòng)作變慢,Boss 戰(zhàn)和群戰(zhàn)都有用。不過(guò)后期裝備起來(lái)之后存在感會(huì)下降,優(yōu)先級(jí)可以往后放。
道具升級(jí)方面,三個(gè)值得早拿:Perch Takedown(棲身?yè)舻梗?/strong>讓蝙蝠俠可以從燈柱等高點(diǎn)直接發(fā)動(dòng)偷襲,省去爬下去再潛行的步驟;Vault Slam(翻越猛擊)在翻越掩體時(shí)自動(dòng)解決近身敵人,跑圖時(shí)順手清雜兵很爽;Batclaw Fling(蝙蝠爪投擲)可以把敵人拉過(guò)來(lái)砸向其他目標(biāo),控場(chǎng)+輸出一體,對(duì)付持盾敵人尤其好用。
我的建議是:前期 studs 優(yōu)先砸 Big Hearted 和 Hyper Combo,道具藍(lán)圖隨緣拿,通關(guān)后再回頭補(bǔ) Collectible Detective 掃圖。當(dāng)然,如果你純劇情黨不打算全收集,那隨意點(diǎn)也沒(méi)差——樂(lè)高游戲的難度向來(lái)是"菜但快樂(lè)"級(jí)別的。
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