IO Interactive在PlayStation官方博客放了個(gè)消息:即將發(fā)售的詹姆斯·邦德起源故事游戲《007:起源》(007 First Light),PS5 Pro版本會(huì)直接搭載全新的PSSR 2.0算法。其他主機(jī)平臺(tái)用的是AMD FSR 3.1.5,但PSSR 2.0在PS5 Pro硬件上帶來(lái)了明顯的視覺(jué)提升。
這事挺有意思的。一般來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商面對(duì)新技術(shù)都會(huì)謹(jǐn)慎一點(diǎn),測(cè)試周期拉得老長(zhǎng)。但I(xiàn)O Interactive這次幾乎是"一天集成,當(dāng)場(chǎng)真香",直接把原本計(jì)劃的FSR 3.1給換了。技術(shù)總監(jiān)Henrik Schlichter的原話(huà)是:升級(jí)后的PSSR讓畫(huà)面質(zhì)量全面提升——更干凈、更穩(wěn)定,那些最難處理的精細(xì)細(xì)節(jié)明顯更銳利了。對(duì)PS5 Pro玩家來(lái)說(shuō),這是實(shí)打?qū)嵉纳?jí)。
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首席渲染工程師Jon Rocatis補(bǔ)充得更具體:他們用大約一天時(shí)間就完成了升級(jí)后PSSR的集成,基本上當(dāng)場(chǎng)就對(duì)效果滿(mǎn)意了。不需要逐場(chǎng)景調(diào)參,不需要特殊案例處理——整個(gè)游戲都能穩(wěn)定運(yùn)行。Rocatis說(shuō),這種評(píng)價(jià)他們很少能用在新技術(shù)上。
開(kāi)發(fā)者特別提到了幾個(gè)改善明顯的場(chǎng)景。戶(hù)外環(huán)境的茂密植被,還有電影化時(shí)刻的角色特寫(xiě),都是PSSR 2.0發(fā)力的重點(diǎn)。升級(jí)后的算法大幅減少了閃爍和抖動(dòng)偽影,畫(huà)面整體更連貫,尤其是在充滿(mǎn)精細(xì)幾何結(jié)構(gòu)和高頻細(xì)節(jié)的場(chǎng)景里。
PC玩家這邊,N卡用戶(hù)能開(kāi)DLSS 4.5超分辨率和動(dòng)態(tài)幀生成,畫(huà)質(zhì)上限還是最高的(不過(guò)路徑追蹤和DLSS光線(xiàn)重建要推遲到今年夏天的某個(gè)更新檔)。但主機(jī)端的話(huà),PS5 Pro版本基本就是《007:起源》的最佳選擇了。
游戲發(fā)售日是5月27日,登陸PC、PS5和Xbox Series S|X。Switch 2版本IO Interactive承諾說(shuō)狀態(tài)已經(jīng)不錯(cuò),定在第三季度某個(gè)時(shí)間點(diǎn)。想蹲更多情報(bào)的可以去他們專(zhuān)門(mén)的信息匯總頁(yè)面。
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