5月25日,Happinet把《Brigandine: Abyss》的Steam體驗版丟出來了。這游戲我盯了挺久——畢竟能把"200小時以上游戲時長"寫進標題里的戰棋SLG,這年頭確實不多見。
先給沒聽過這系列的朋友補個課。Brigandine算是日本戰棋圈的老IP了,1998年首作《幻想大陸戰記》出道,2000年出個Grand Edition重制版,然后一躺就是20年。2020年《露娜基亞戰記》復活,現在這部《Abyss》是正經的系列最新作,8月27日正式發售,登陸NS2/PS5/XSX|S/Steam全平臺,標準版含稅9020日元。
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體驗版目前只上了Steam,主機版的試玩還得再等等官方通知。能玩的內容是故事模式里兩個勢力的前兩章:"格蘭·德拉格尼卡"和"猩紅意志"。
前者是龍與馴龍師居住的荒野國度,年輕馴龍師拉爾戈為了拯救被新帝國洗腦的龍而起義;后者是獨角獸相伴的游牧傭兵團,少女加內特在父親被殺后接任領袖,帶著部族抵抗帝國侵略。六個勢力里先放這兩條支線出來,算是給玩家嘗嘗世界觀和戰斗系統的鮮。
戰斗本身是六角格戰棋,高低差地形+超過100種騎士和怪物單位編組。除了主線還有"任務模式",24個國家各自有獨立目標挑戰。官方敢標200小時,估計是把多周目、全勢力通關、任務模式全清都算進去了——對肝度有自信的老戰棋玩家應該懂這是什么概念。
有個細節得注意:體驗版存檔不能繼承到正式版。所以別想著現在肝完前兩章發售直接續進度,Happinet這波就是純讓你試手感、看劇情合不合胃口的。
另外官方還安排了兩位實況主預熱。ハヤトの野望5月30日播"格蘭·德拉格尼卡"篇,ドグマ風見6月13日播"米斯提亞因"篇,后者還有制作人齋藤勝出鏡。感興趣的朋友可以蹲一蹲,看看實際游玩節奏再決定入不入。
說實話,戰棋這個品類現在挺尷尬的。火紋往輕度化走,三角戰略體量又偏小品,Brigandine這種堅持大地圖戰略+多勢力敘事的傳統派反而成了稀缺貨。9020日元的定價放在全平臺游戲里不算便宜,但要是真能撐滿200小時內容,倒也不算虧。
體驗版已經能在Steam下了,容量和具體配置要求可以去商店頁看。主機玩家再等等,Happinet說會另外通知。
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