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Take-Two似乎把業績增長全押在了GTA6身上了。
距離GTA6發售還剩6個月,5月22日,Rockstar的母公司Take-Two舉行了全年財報電話會議。
好消息是,會議中,CEO施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)再次確認了GTA6將按照此前公布的計劃,于11月19日正式發售,并在今年夏季啟動預購,關于“GTA6是否會再次延期”的猜測可以告一段落了。
但壞消息是,截至目前,官方依然沒有公布任何PC版相關計劃。據外媒報道,澤爾尼克曾在采訪中提到,“Rockstar的游戲一直選擇先登陸主機,因為對于這種級別的作品來說,最重要的是先服務好核心用戶。” 對于PC玩家來說,恐怕還得再等上一段時間。
不過比起發售日期本身,更值得關注的還是Take-Two對GTA6展現出的超強信心。
在剛剛結束的2026財年,Take-Two的總營收達到了67億美元。而其對2027財年的營收預期則高達80億至82億美元,較本財年增長13億至15億美元。
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支撐這一增長預期的,顯然就是即將發售的GTA6。
澤爾尼克在會議中直言,GTA6預計將為公司創造豐厚回報——“我必須強調,是巨額利潤。”
在他看來,GTA6的發售不僅會成為公司帶來直接的收益,還會進一步帶動旗下其他游戲的銷量,創造新的增長空間。在GTA6和其他產品共同的推動下,2027財年將創下新的營收紀錄。
不過比較有意思的是,會議中一位投資人提了一個相當有趣的問題——如今年輕玩家大多是在Roblox中長大的,但買斷制的GTA和服務制的Roblox截然不同,“玩Roblox長大的年輕人,會想玩售價80美元的《俠盜獵車手6》嗎?”(注:80美元是提問者的原話,GTA6目前尚未公布具體價格。)
對于這個問題,澤爾尼克的回答相當肯定。他認為,面向兒童的娛樂產品與面向成年人的娛樂產品并不是競爭關系,孩子長大后,往往就不再滿足于兒童向內容,而是會主動尋找更成熟的作品。“如果一個人喜歡電子游戲,并且已經年滿17歲,我很難想象他會對我們的M級作品不感興趣。”
這樣的說法并非毫無根據。洛杉磯時報此前曾援引一項針對Alpha世代的調查顯示,美國新一代玩家最喜歡的五款游戲就是Roblox、《我的世界》《堡壘之夜》《寶可夢》和GTA。
不過,喜歡GTA,和愿意為它購買一臺主機倒也并不是一回事。如今游戲行業已經不是十多年前的模樣,PC平臺貢獻著越來越高的銷量,成長于Roblox、《堡壘之夜》的新一代玩家,也有著和過去截然不同的消費習慣。
至于Take-Two對GTA6的信心,能否轉化為他們預期中的“巨額利潤”,等到11月19日后,市場自然會給出答案。
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