一個單人玩了上百小時的卡牌王國游戲,突然告訴你"現在可以打人了"——這感覺就像你習慣了單機種田,突然被人拉進競技場。5月26日,《9 Kings》的大型更新就是這么個畫風:非同步9人對戰,活到最后的當"王"。
先給沒玩過的朋友補個課。這游戲是2025年5月23日才上Steam搶先體驗的,到現在也就一個月出頭,但Steam近2萬條評價里92%好評,銷量還破了"99萬9999本"。核心玩法一句話:每回合抽一張卡、用一張卡,搭軍隊、建設施、疊buff,扛過33回合的敵人進攻就通關。聽起來簡單,但卡牌組合起來的數值膨脹非常離譜,爽感有點像自走棋里湊出三星五費。
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但之前它純單機。你爽完一局,要么進無盡模式繼續肝,要么開新檔重來。這次更新直接塞了個多人模式進來,而且是異步對戰——不用約朋友同時在線,系統會把9個玩家的數據丟進同一場"生存競賽",比誰活得久。
具體怎么算贏?官方沒細說實時對抗的細節,但邏輯大概是:你們各自打自己的局,系統根據存活回合數、軍隊強度之類的指標排名。9人里站到最后的那幾位,拿積分。積分攢夠9點升一段,總共9個段位。而最頂端的9個人,游戲管他們叫"9 Kings"——跟標題呼應上了。
說實話這個設計挺取巧的。異步意味著不用服務器扛實時同步的壓力,對小團隊友好;9人混戰又比1v1更有"大逃殺"的戲劇感,哪怕你操作一般,也可能靠茍活混個中間排名。但代價是"對戰"的即時反饋弱了,你看不到對面怎么運營的,只能賽后看個排名。是策略博弈還是純比肝度,得實際玩了才知道。
更新還順手加了 cosmetic 系統。99種以上的外觀裝飾,用日常任務和多人模式給的金幣換。這個倒是標準操作,搶先體驗階段靠免費內容拉留存,外觀收費或者以后出DLC都是常規路徑。另外平衡性調整和UI優化也有,具體數值改動去看官方補丁筆記。
價格方面,Steam、Epic、GOG都在打折,6月9日前55% off,稅后891日元。按現在的匯率大概四十多塊人民幣,對一個已經驗證過爽感、現在又加了聯機內容的游戲來說,不算貴。但要不要現在入,得看你對"異步PVP"有沒有興趣——喜歡實時對線的,可能會嫌這個模式不夠刺激;只想單機爽刷的,這更新對你來說就是個免費DLC,不虧。
最后說句個人的:這游戲一個月賣近百萬份,說明"卡牌+肉鴿+城建"這個雜交品類確實戳中了什么。現在加聯機,是趁熱打鐵做長線,還是單純為了"多人"標簽好賣?等第一批"9 Kings"名單出來,看看是硬核策略大佬霸榜,還是運氣流玩家也能混上去,大概就能判斷這模式的深度了。
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