目前魔獸世界時光服P4階段的團(tuán)本已經(jīng)開放一天了,很多玩家已經(jīng)開始嘗試“開荒”,并且不少玩家已經(jīng)拿下了新團(tuán)本。從論壇來看,大部分玩家對這個團(tuán)本的評價是過于簡單,而從WCL的數(shù)據(jù)來看,也證明了魔獸世界時光服的新團(tuán)本難度確實比較低。也有不少玩家在吐槽,說時光服P4階段的團(tuán)本如同寶寶巴士,并且直指雷火破壞游戲體驗。那么真的是這樣嗎?
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那么目前魔獸世界時光服P4階段的通關(guān)率到底如何呢?我們可以仔細(xì)看下WCL的數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn),幾乎后續(xù)每個BOSS的擊敗次數(shù)與首個BOSS的擊敗次數(shù)相等或略有減少。因為目前是第一天統(tǒng)計,所以WCL很多數(shù)據(jù)并沒有統(tǒng)計出來,需要等待后續(xù)的數(shù)據(jù)。但是這些數(shù)據(jù)足以證明整體團(tuán)本難度比較簡單,個別數(shù)據(jù)異常低的可能是被選擇性跳過,導(dǎo)致數(shù)據(jù)降低。
從通過率來看,新團(tuán)本真的是打團(tuán)就給,甚至野團(tuán)也能白給。那么從通關(guān)時間來看呢?從通關(guān)時間來看,這個數(shù)據(jù)更加觸目驚心。以諾森德猛獸為例,目前最快的通關(guān)時間為3:05,在后續(xù)版本中應(yīng)該可以很快突破3分鐘。而有些BOSS的通關(guān)時間居然更短。所以從這些數(shù)據(jù)來看,不僅通過率高,而且失誤率低,并且大家都能以非常快的速度打贏。所以真的破壞游戲體驗了嗎?
有玩家在論壇中發(fā)了一個帖子,標(biāo)題為“深耕多年 DPS 玩家,硬生生被寶寶巴士逼到想AFK”。看見這個標(biāo)題的時候,我在想一個問題,這個時光服是農(nóng)工玩的時光服嗎?如果是真的話,為什么現(xiàn)在才想AFK?因為之前時光服的難度都不高,如果真的想AFK,估計早就選擇了AFK,而不是等到現(xiàn)在發(fā)長文說準(zhǔn)備AFK。那么我們來看看該玩家的帖子內(nèi)容吧,到底有多深耕。
該玩家表示,自己平時喜歡研究天賦、摳輸出循環(huán),打本第一件事就是盯著WCL榜單,就喜歡那種極限沖傷害的快感,這不就是高玩玩家嗎?如果真的是這樣的話,農(nóng)工給的第一個建議就是卸載掉插件,無插件玩魔獸世界時光服,來看看實際表現(xiàn)怎么樣,而不是依靠插件來打出傷害。并且該玩家說排行榜里的傷害大家微乎其微,仔細(xì)看了下正式服好像也是如此?
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其實每個服高手就那些人,本身高手之間就是你追我趕。以通關(guān)速度為例,很多團(tuán)隊的通關(guān)速度很接近。然后該帖主就說了,想找人對線卷傷害,都沒人陪你玩,整個副本玩得像掛機(jī)摸魚。但是實際上這些大DPS都是依靠團(tuán)隊配合。其次,進(jìn)本往原地一站,閉眼按輸出鍵就行,全程木樁到底。說這個的,真的得給TN磕一個,沒有TN拉住,DPS能如此快樂地輸出嗎?
不過評論區(qū)也有很多玩家反駁說,如果想要玩難度比較高的團(tuán)本,應(yīng)該去別的服而不是去時光服。畢竟時光服在開始說的時候就已經(jīng)表明了難度不會很高,所以真正的高玩不應(yīng)該會選擇時光服,而是去打別的服。如果說單純喜歡時光服的內(nèi)容,那么應(yīng)該在喜歡游戲內(nèi)容和難度之間進(jìn)行平衡,畢竟時光服真的難度不高,這點大家都知道。
但是如果一定要說魔獸世界時光服難度低的話,農(nóng)工覺得并不是很低。如果對比其他服的話確實偏低,但是以目前的數(shù)據(jù)來看,其實正好處于一個甜品級的空間。大家有空打本又不需要花費太多時間打本,但是又沒有過于寶寶巴士,讓每個玩家都可以體驗到團(tuán)本的樂趣。所以覺得難度過低的話,還是建議換個服,或者是將插件點掉增加一些難度。
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