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《帝國時代》做出了最夯的岳飛傳奇,卻只讓玩家演拉完了的金朝

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“岳飛戰役值100塊,金朝強度倒扣12塊?!?/p>

5月8日,《帝國時代4》的新DLC《岳飛的忠義傳承》(Yue Fei’s Legacy)發售。從名字就能看出來,這個DLC把宋朝的抗金名將、民族英雄岳飛當成DLC的主角和封面人物,是有取悅中國玩家的意圖在里面。

然而這個DLC目前在Steam上只有44%好評率,位列《帝國4》全DLC倒數第一;簡中好評率更是只有29%——國內外玩家們都不買賬。



因為這個DLC不光推出了岳飛的劇情戰役,又把岳飛的死對頭金朝,做成了多人模式的全新文明。而且只做了金朝。

玩家們理解岳飛的故事需要一個能打的敵人。但是,一個拿岳飛當主角的DLC,卻不允許玩家們在戰役之外扮演宋朝或岳家軍,只能玩金朝——這樣的設計在DLC發售前就激起了中文社區的爭議,發售后仍讓不少國人覺得擰巴。

只做金朝,也意味著新DLC內容量嚴重縮水,售價15美元(國區88元人民幣),卻只有一個新文明可以玩,和以前動輒推出三四個新文明的DLC沒法比,同樣招致社群反對。


“好比抗日游戲只能玩日本”

然而也正是這個DLC,貢獻了一部夯爆了的岳飛戰役,即便是一些玩家給了DLC整體差評,也不吝于留下夸一夸這部分的評論。


“0小時游戲時間”是因為Steam不單獨記錄DLC游戲時長

這個戰役不僅對岳飛的生平進行了準確和細致的還原,在敘事和玩法上也都可圈可點,撐起了DLC最后的門面,在RTS品類整體式微的當下更顯珍貴。

只是這樣一部能單拿出來賣的優秀戰役,險些被令人迷惑的商業決策所埋沒。

1

讓岳飛戰役脫穎而出的最大亮點,是歷史敘事和游戲玩法的巧妙融合。

岳飛戰役回歸《帝國時代2》的敘事風格,從另一位抗金名將韓世忠的回憶錄引入,緩緩鋪開南宋軍民奮勇抗金的歷史,以及岳飛波瀾壯闊的一生。

《帝國4》原版戰役偏重事實與大局觀呈現的旁白+原址實拍紀錄片,被劇情對白和動畫CG所取代,其中可能有節約成本的考慮,但在情感與氛圍塑造上更勝原版戰役一籌。





整個戰役用了8個關卡的篇幅講述岳飛故事,從護送康王趙構逃亡應天府,到黃天蕩粉碎金軍不可戰勝的神話,再到岳飛率軍北伐,克定襄漢,直取中原,在兵臨朱仙鎮、汴京唾手可得的關鍵節點,被趙構的十二道金牌強行召回……

盡管故事沒有IF線,岳飛還是會被奸相秦檜以“莫須有”的罪名害死。但整體而言,岳飛戰役的敘事和情緒鏈路流暢、完整,像“有漢人指點”。


北伐!



最后的意難平結局代入感很強,讓人恨得牙根癢

8大關卡的玩法又與劇情結合起來,前期狼狽的撤退、固守,和后期勢如破竹的反攻、北伐,形成了鮮明反差。

每關都有不同的玩法設計提升趣味性,比如防守任務中削弱敵軍攻勢的限時支線、進攻任務中強制結束游戲的主線倒計時,偶爾也有限制玩家生產農民、發展經濟的關卡,鼓勵玩家主動出擊探索地圖內容,規避了本體戰役中家里蹲憋憋樂、公式化種田的情況。


岳飛潛入敵營招降叛將



官軍與義軍會合,在朱仙鎮與金軍決戰

這些玩法設計會使岳飛戰役難度略高于本體,初見殺情況較多。但正是因為勝利來之不易,許多玩家成功代入了岳飛的角色,會在最后一關的朱仙鎮體會到決戰的宿命感;面對十二道金牌劇情殺,也會發出“十年之功,毀于一旦”的慨嘆。


油條=秦檜

作為歷史上的抗金名將、戰役中的英雄單位,岳飛的強大令人安心,也方便了玩家代入。他會根據關卡需求擔任步將或騎將、切換技能,戰役后期還會獲得秒拆城墻、兼具大范圍AOE攻擊,令攻城器械黯然失色的手榴彈——



只是岳飛怎么就變成“玉面手雷王”了?此處暗含了制作組的一點“小巧思”。

2

第5關“德安圍城戰”之前,宋軍與金軍的戰斗多為冷兵器交鋒。這關過后岳飛開始北伐,宋金雙方都積極學習火器運用,岳飛帶上了手榴彈,金人也組建了成規模的火槍部隊,變得更難對付。

岳飛沒有親自參與“德安圍城戰”。歷史上的這一戰,由宋軍守將陳規發明的竹制火槍正式亮相,成為有史記載最早投入實戰的射擊性管形火器——


《宋史》中的相關記載

這處細節被制作組做了夸張處理,游戲內的德安守軍得到了大量火器支援。這關開局贈送巨型“一窩蜂”,aka南宋“火箭炮”;倘若收集足夠資源,就能生產裝備火槍的“爆破手”,以及擁有額外爆炸遠程攻擊升級的長矛兵。

這兩大火器兵種在“震天雷”科技的幫助下,還能壓制金軍騎兵,降低他們的傷害。



德安圍城戰這一關非常精彩,在玩法上亦起到了過渡作用,雖然魔改成分居多,卻不影響整體故事大綱和歷史走向;同時通過游戲內的戰斗表現,向玩家們呈現了中國作為“火藥文明”的底色。操作火器單位的差異化體驗,也足以抹平歷史違和感。




面對潮水般涌來的敵軍,過剩的火力就是堅定守住的底氣

何況與《帝國時代》前作為中國陣營準備的“歷史”戰役相比,岳飛戰役的魔改程度簡直微不足道。

好比以豐富戰役內容見長的《帝國時代2》,在去年推出三國DLC,以漢末三國的故事為藍本,為新文明魏、蜀、吳各準備了劇情戰役。

或許是編劇受到了天意侵蝕,三國戰役存在大量既不尊重正史、也不貼合演義的雷人劇情,比如袁術戲份劃給袁紹、三英戰呂布的背景從虎牢關移到徐州、赤壁之戰IF路線孫劉聯盟互相背刺等。

不排除制作組方便老外理解而故意改編劇情的可能性,只是任何稍有了解三國歷史的玩家,都難以接受這樣的胡編,“像磕了五石散寫出來的”。


周瑜再嫉妒也不至于在赤壁親手射死諸葛亮吧

再好比《帝國時代3》的中國戰役,引用了“鄭和下西洋一路下到美洲”這段20年前不少人相信的假說,上演了一出“明朝大戰美洲土著”的戲碼。精彩歸精彩,但野史野到這個程度,也不必討論什么歷史契合度了。


壞了,我成美洲征服者了

誠然《帝國時代》做戰役沒少魔改歷史,但只有對比才能凸顯《帝國4》岳飛戰役的含金量。

岳飛戰役是《帝國時代》這個系列難得以正面角度去講中國古代史真正發生過的故事,也是海外歷史題材游戲首次嘗試去講岳飛的故事,滿足了國內外玩家群體的長久期待。

將岳飛戰役評為系列有史以來最夯、最有誠意的中華文明劇情戰役,并不為過。


2022年就有海外玩家覺得岳飛的故事適合做成戰役了

3

和戰役表現形成反差的是,《帝國4》的金朝做得特別弱,仿佛是為了圓玩家們“賽博抗金”的夢。

金朝擁有許多有趣的特殊機制和單位。比如,金朝的特殊騎馬農民“鄉騎”,擁有更快的資源收集與建造速度,意味著金朝擅長積累經濟優勢。

但有趣并不代表強勢,經濟優勢是啟動較慢的后發優勢,而在主流的1V1對戰環境下,啟動慢往往意味著啟動不了。而且金朝的大多數軍事單位顯著弱于其他文明的白板單位,放大了金朝的啟動難度,真啟動了也不見得能打贏。


社區梗圖

截至5月16日,金朝天梯1V1勝率為47.8%,位列23個文明中倒數第7——這還是在官方推送過一次加強補丁的前提下。換成社區的說法更形象一點:

“選了金朝,看誰都像岳飛?!?/strong>



首先金朝的騎兵就普遍很弱,好比金軍知名度最高的部隊“鐵浮屠”重騎兵,空有一身近戰濺射的本領,自身屬性卻很低,打不過其他文明的普通騎士/長矛騎兵,多了個“紙浮屠”的外號。

倒是步兵單位“斬馬刀”作為重甲反騎兵單位表現不錯。但斬馬刀發給金朝有些不倫不類,因為歷史上的斬馬刀就是宋軍為了對抗金軍的騎兵優勢才誕生的產物。

包括在戰役中表現出色的爆破手,以及同樣是被歷史上的宋朝軍隊用出花的床弩,也搖身一變成了金朝的特殊單位。


鐵浮屠、斬馬刀、爆破手和床弩,宋金兵種大雜燴

將那個時代宋金雙方的所有特殊兵種一股腦塞給金朝,這種“掛羊頭賣狗肉”的行為連老外都看不下去,官方論壇就有海外玩家批評說,這就像在英法百年戰爭的戰役中,看到法國軍隊里有英國長弓手。

盡管歷史上的金朝確實吸收、改良了南宋軍隊的武器與戰法,但游戲本身弱軍事強經濟的特點,加上金朝文明和中華文明一致的建筑風格和古漢語語音,都讓金朝玩起來處處像宋朝。

官方宣傳語堅持將金朝稱作“全新文明”,而非明確意義上的中華文明變體——這事本身更像是個嘴硬的商業策略。然而“全新文明”非得靠素材復用、縫合換皮打造出來,加劇了玩家們的抵觸心理。


嘴硬歸嘴硬,游戲內確實是把金朝歸為中國變體

所以現在的金朝是一個勝率和歷史契合度雙輸的文明。它的強度和正確打法或許有待研究,但它的歷史契合度不可能救得回來。

4

岳飛DLC的性價比,是壓垮DLC口碑的最后一根稻草。

但凡制作組在推出金朝的同時,將宋朝或岳家軍單拿出來做個陣營,或者用現成資產對中國陣營做一次系統性重制,這個DLC都不至于激起本文開頭那樣的爭議。

畢竟這個DLC的全部內容只有一個劇情戰役和一個“全新文明”而已。在兩年半以前,相同的價格可是能買到《蘇丹崛起》DLC,內含一個質量尚可的戰役和六個文明。


憋了一年多才推出的DLC《蘇丹崛起》,現在成了玩家們的白月光

誠意不足的本質,還是產能不足。

運營進入第5年的《帝國4》,已經是市面上活得最好的RTS之一。但《帝國4》并非一款具備穩定長線運營能力的服務型游戲(GaaS),除買斷游戲和XGP會員收入外,它的長線營收還是要看付費DLC。

為一部RTS推出DLC,意味著要做新文明或新戰役,涉及考據、填充數值、設計建模、添加配音等工作,無疑需要高昂的金錢和時間成本。

但微軟想讓《帝國4》擁有接近服務型游戲的營收和日活,也只能從DLC下手。


《帝國4》在線人數曲線

自2024年起,微軟針對《帝國時代》IP的商業策略大規模調整。除《帝國時代》系列DLC定價全面上調外,《帝國2》和《帝國4》都進入了類似年貨游戲《使命召喚》的更新狀態,以半年為單位推出DLC。

目前《帝國4》的運營和更新事宜,由世界邊緣、遺朝和Relic(水雷社)三家工作室共同負責,其中遺朝管上半年DLC,Relic管下半年DLC。

只是截至遺朝負責的岳飛DLC為止,沒有一部DLC取得超過《蘇丹崛起》的好評率。愈發縮水的DLC體量、變體文明的素材換皮、都是產能不足的具象化表現,顯然這幾家輪番上陣的制作組還是沒法適應微軟半年一更的節奏。

而且就算這么折騰,迄今為止《帝國4》的日活也還是無法企及老資歷《帝國2》。


《帝國2》的在線人數曲線

俗話說“好死不如賴活”,既然微軟愿意用鞭子狠狠抽這幾家制作組,那《帝國4》迎來“艱難決定”的可能性就并不大。

只怕以后的《帝國4》,會徹底砍掉像岳飛戰役這樣能讓玩家們代入和共情,卻無法帶來多少商業利潤的單人內容——很多人將因此失去再次打開《帝國4》的理由。

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